• Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Рефераты
Главная → Рефераты → Информатика, программирование
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Поиск по рефератам и авторским статьям

OpenGL и Delphi на практике

Издательский Дом "КОМИЗДАТ"

Любая теория хороша, если она может быть реализована на Delphi :-). Поэтому предлагаю не откладывая в долгий ящик написать первую программу на OpenGL - а потом, окрылившись успехом, вернуться к теории и как следует проштудировать все книги и сайты по сабжу, чтобы уж стать настоящими монстрами трехмерного моделирования.

Для начала придется проделать подготовительную работу:

настроить формат пикселей с учетом отображаемой информации;

создать контекст OpenGL и подготовить сам движок OpenGL к работе.

Формат пикселей удобно вынести в отдельную процедуру, которую мы оформим следующим образом:

procedure SetDCPixelFormat (dc: HDC);

var pfd: TPixelFormatDescriptor;

nPixelFormat: Integer;

begin

FillChar (pfd, SizeOf (pfd),0);

with pfd do

begin

nSize:= sizeof (pfd);

nVersion:= 1;

dwFlags:= PFD_DRAW_TO_WINDOW or

PFD_SUPPORT_OPENGL or

PFD_DOUBLEBUFFER;

iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA;

cColorBits:= 16;

cDepthBits:= 64;

iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;

end;

nPixelFormat:=ChoosePixelFormat (DC,@pfd);

SetPixelFormat (DC, nPixelFormat,@pfd);

end;

Здесь при заполнении структуры TPixelFormatDescriptor мы задаем параметры будущего графического отображения, в том числе количество цветовых бит, а также тип пикселей (iPixelType). Мы также задаем флаги, которые, как видно из названия, указывают, что наша программа будет поддерживать OpenGL, а также что мы будем рисовать в окне и использовать двойную буферизацию (параметр, необходимый для воспроизведения движущихся объектов).

Далее посредством вызова ChoosePixelFormat система выбирает подходящий формат пикселя - и мы присваиваем его (через SetPixelFormat) нашему окну.

Теперь нужно инициализировать контекст самого OpenGL посредством функций, содержащихся в модуле Windows, и произвести дополнительную настройку движка:

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

begin

H:=Handle;

DC:=GetDC (H);

SetDCPixelFormat (DC);

RC:=wglCreateContext (DC);

wglMakeCurrent (DC, RC);

glClearColor (0.6,0.6,0.6,1.0);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

glFrustum (-1,1,-1,1,2,20);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glTranslatef (0.0,-1.0,-6.0);

BeginPaint;

end;

Как видим, сначала мы задали для нашей графики необходимый формат пикселей. Теперь при помощи функции wglCreateContext создаем OpenGL-контекст, а впоследствии делаем его текущим контекстом. Далее, используя уже универсальные функции**, произведем настройку "мира", который будем создавать. Для этого через glClearColor очистим контекст и заполним ее 60-процентным черным цветом. Далее выберем матрицу проекций, которая определяет, как будут проецироваться трехмерные объекты на плоскость экрана (в оконные координаты) и через glLoadIdentity установим единичную матрицу и зададим границы плана в "мировых координатах" при помощи вызова glFrustum. После чего загрузим модельно видовую матрицу и произведем ее смещение (glTranslatef).

Что будем рисовать

Конечно, можно было нарисовать простую пирамиду или же куб. Но мы сделаем большее - нарисуем "признание в любви"** (рис. 1). Специально для этого методом "научного перебора" была разработана модель, описывающая соответствующую кривую:

Остается только перевести ее с языка математики на нормальный человеческий.

Прорисовка сцены

Подготовку сцены начнем с подключения разных дополнительных функций, без которых дальнейшая работа невозможна. Эти функции прописаны в методе BeginPaint, а также в методе FormResize (чтобы при изменении размера формы соответственно менялся размер объекта). Для этого используем функцию glEnable с соответствующими параметрами.

Далее в FormPaint используем подготовленные заранее методы DrawFace и DrawElement (см. листинг ниже) для отрисовки упомянутого объекта. А для придания ему еще большей "жары" используем возможности OpenGL по освещению сцены.

Итог

С точки зрения сложности освоения OpenGL сопоставим с другими подобными библиотеками. Так что с одной стороны нет разницы, в чем разбираться и что изучать. Но с точки зрения разумного подхода любой проект трехмерной графики должен как минимум поддерживать OpenGL в качестве одной из опций. Ведь серьезные вещи считаются и визуализируются, как правило, под Unix/IRIX/Linux/FreeBSD, и в то же время было бы неправильно игнорировать пользователей Windows. Так что OpenGL как раз и является тем универсальным языком и общим знаменателем, позволяющим вашим приложениям свободно мигрировать с одной платформы на другую.

Листинг программы

Листинг

========

unit MainForm;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs,OpenGL, StdCtrls, ExtCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure FormPaint(Sender: TObject);

procedure FormResize(Sender: TObject);

private

RC:HGLRC;

DC:HDC;

H:THandle;

procedure BeginPaint;

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

const mat1_dif:Array[0..2] of Single = (0.8,0.8,0.0);

const mat1_amb:Array[0..2] of Single = (0.2,0.2,0.2);

const mat1_spec:Array[0..2] of Single = (0.6,0.6,0.6);

const mat1_shininess = 0.5*128;

procedure DrawElement(A,b,R0,r1:Single);

procedure DrawFace(A,R:Single;Normal:Boolean);

implementation

procedure SetDCPixelFormat(dc:HDC);

var pfd:TPixelFormatDescriptor;

nPixelFormat:Integer;

begin

FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);

with pfd do

begin

nSize := sizeof(pfd);

nVersion := 1;

dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or

PFD_SUPPORT_OPENGL or

PFD_DOUBLEBUFFER;

iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA;

cColorBits:= 16;

cDepthBits:= 64;

iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;

end;

nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);

SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);

end;

procedure TForm1.BeginPaint;

begin

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glEnable(GL_NORMALIZE);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

timer1.enabled:=true;

end;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

H:=Handle;

DC:=GetDC(H);

SetDCPixelFormat(DC);

RC:=wglCreateContext(DC);

wglMakeCurrent(DC,RC);

glClearColor(0.6,0.6,0.6,1.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

glFrustum(-1,1,-1,1,2,20);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glTranslatef(0.0,-1.0,-6.0);

BeginPaint;

end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

wglMakeCurrent(0,0);

wglDeleteContext(RC);

ReleaseDC(H,DC);

DeleteDC(DC);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

glRotatef(4.0,0.0,1.0,0.0);

SwapBuffers(DC);

InvalidateRect(H,nil,False);

end;

procedure DrawElement(a,b,r0,r1:Single);

var x1b,y1b:Single;

x1e,y1e:Single;

x0b,y0b:Single;

x0e,y0e:Single;

t0,t1:Single;

dt:single;

begin

t0:=-3;t1:=3;

dt:=0.06;

while t0<=t1 do

begin

x0b:=a*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y0b:=a*abs(sin(t0)*cos(t0));

x0e:=a*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*cos(t0+dt);

y0e:=a*abs(sin(t0+dt)*cos(t0+dt));

x1b:=b*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y1b:=b*abs(sin(t0)*cos(t0));

x1e:=b*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*cos(t0+dt);

y1e:=b*abs(sin(t0+dt)*cos(t0+dt));

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);

glNormal((x0b+x1e)/2,(y0b+y1e)/2,(r1+r0)/2);

glVertex3f(x0b,y0b,r0);

glVertex3f(x0e,y0e,r0);

glVertex3f(x1e,y1e,r1);

glVertex3f(x1b,y1b,r1);

glEnd;

t0:=t0+dt;

end;

end;

procedure DrawFace(A,R:Single;Normal:Boolean);

var x,y:single; t0,t1,dt:Single;

begin

t0:=-3;t1:=3;

dt:=0.06;

glBegin(GL_POLYGON);

while t0<=t1 do

begin

x:=a*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y:=a*abs(sin(t0)*cos(t0));

glVertex3F(x,y,r);

t0:=t0+dt;

end;

t0:=0;

x:=a*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y:=a*abs(sin(t0)*cos(t0));

if Normal then glNormal3f(x,y,-r) else glNormal3f(x,y,r);

glEnd;

end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

var m,n:single;dm:Single;a:Single;df:Single;

begin

a:=25;

df:=10;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor(1.0,0.0,0.0,0.0);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,@mat1_amb);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,@mat1_dif);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,@mat1_spec);

glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat1_shininess);

m:=-1;n:=1;dm:=0.5;

while m<=n do

begin

DrawElement(Sqrt(a-m*m),Sqrt(a-(m+dm)*(m+dm)),m/df,(m+dm)/df);

m:=m+dm;

end;

DrawFace(Sqrt(a-(m)*(m)),(m)/df,True);

m:=-1;

DrawFace(Sqrt(a-(m)*(m)),(m)/df,True);

end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);

const lm:Array[0..3] of Single = (0.5,0.5,0.5,1.0);

const

light_ambient:array[0..3] of glfloat = (0.0,0.0,0.0,1.0);

light_diffuse:array[0..3] of glfloat = (1.0,1.0,1.0,1.0);

light_specular:array[0..3] of glfloat = (2.0,2.0,2.0,1.0);

light_position:array[0..3] of glfloat = (2.0,1.0,3.0,1.0);

light_emission:array[0..3] of glfloat = (1.0,1.0,1.0,1.0);

light_spotdirection:array[0..3] of glfloat = (1.0,1.0,1.0,1.0);

begin

wglMakeCurrent(0,0);

wglDeleteContext(RC);

ReleaseDC(H,DC);

DC:=GetDC(H);

SetDCPixelFormat(DC);

RC:=wglCreateContext(DC);

wglMakeCurrent(DC,RC);

glClearColor(0.6,0.6,0.6,0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

glFrustum(-1,1,-1,1,2,20);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glTranslatef(0.0,-1.0,-6.0);

glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,Ord(True));

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,@lm);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,@light_ambient);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,@light_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,@light_specular);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,@light_position);

glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_EXPONENT,8);

glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,170);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,@light_spotdirection);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glEnable(GL_NORMALIZE);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

end;

end.

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.citforum.ru/

Дата добавления: 01.11.2006

База рефератов на портале KM.RU существует с 1999 года. Она пополнялась не только готовыми рефератами, докладами, курсовыми, но и авторскими публикациями, чтобы учащиеся могли использовать их и цитировать при самостоятельном написании работ.


Это популяризирует авторские исследования и научные изыскания, что и является целью работы истинного ученого или публициста. Таким образом, наша база - электронная библиотека, созданная в помощь студентам и школьникам.


Уважаемые авторы! Если Вы все же возражаете против размещения Вашей публикации или хотите внести коррективы, напишите нам на почту info@corp.km.ru, мы незамедлительно выполним Вашу просьбу или требование.


официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2025 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.


Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Telegram Logo

Используя наш cайт, Вы даете согласие на обработку файлов cookie. Если Вы не хотите, чтобы Ваши данные обрабатывались, необходимо установить специальные настройки в браузере или покинуть сайт.