NVIDIA: компьютерные игры уйдут в облако (ВИДЕО)

Согласно информации на сайте компании NVIDIA, в настоящее время компьютерные игры вступают в новую эпоху с выходом платформы для облачных игр NVIDIA GeForce GRID. Данная платформа должна позволить поставщикам игр передавать их практически на все устройства без задержек, которые присущи существующим сейчас предложениям.
В частности отмечается, что, используя платформу GeForce GRID, поставщики игр смогут передавать изображения при более низких задержках, что повлечет за собой сокращение рабочих расходов, которые, по сути, теперь будут сводиться лишь к энергопотреблению. Что касается игроков, то у них появится возможность играть в самые, так сказать, «тяжелые» игры на любом подключенном устройстве (например, телевизоры, смартфоны, планшеты, работающие на базе iOS или операционной системы Android) без необходимости их скачивания.
По словам представителей компании, ключевыми технологиями платформы являются графические процессоры GeForce GRID с технологией передачи контента с ультранизкими задержками, а также ПО для облачной графики.
Благодаря архитектуре NVIDIA Kepler, процессоры NVIDIA GeForce GRID призваны сократить потребление энергии путем одновременного кодирования до восьми игровых потоков, что позволит поставщикам масштабировать свои услуги экономичным образом и обслуживать одновременно миллионы игроков.
Платформа на базе двух графических процессоров Kepler имеет 3072 ядер CUDA и обеспечивает производительность в 4,7 терафлопс при отрисовке 3D-шейдеров. По словам производителя, это позволит поставщикам отрисовывать игры высокой сложности в облаке и кодировать их на GPU, а не на центральном процессоре. Именно поэтому серверы смогут одновременно передавать больше игровых потоков, а энергопотребление сервера в расчете на одну игру сократится наполовину.
Также отмечаются и технологии быстрой передачи данных, и технология уменьшения времени отклика в GPU GeForce GRID. Что касается первой, то она сокращает время отклика сервера до 10 миллисекунд (GeForce GRID использует быстрый захват кадров, одновременный рендеринг и кодирование за один шаг для быстрой передачи игры), а вторая технология в GPU GeForce GRID призвана компенсировать расстояние, и поэтому игроки не заметят разницы и будут чувствовать себя как при игре на собственном игровом суперкомпьютере.
Напоследок отметим, что на конференции также была продемонстрирована работа виртуальной игровой консоли, которая состояла из LG Cinema 3D Smart TV с приложением Gaikai, которая была подключена к GeForce GRID GPU в сервере на расстоянии в 10 миль. В результате, по словам представителей компании, сложная игра заработала мгновенно, без каких-либо задержек, а потребовались для этого только Ethernet-кабель и беспроводная игровая консоль USB, подключенная к телевизору.
Специалисты в компании NVIDIA ожидают, что в скором будущем платформа GeForce GRID будет поддерживаться такими производителями консолей, как Microsoft и Sony.
Комментарии читателей Оставить комментарий