]]>
]]>
  • Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Новости
Главная
Версия для печати
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Блицкриг II: лучше, выше, сильнее!

15:00 2.12.2004
Блицкриг II: лучше, выше, сильнее!
Блицкриг II: лучше, выше, сильнее!

Блицкриг II: лучше, выше, сильнее!

Представляем вашему вниманию интервью с Георгием Осиповым, руководителем проекта Блицкриг II. Из оного материала, вы сможете узнать о любимой игре практически все, что необходимо для того, чтобы с еще большим нетерпением ждать ее появления на прилавках отечественных магазинов.

 

Андрей Шнуров: Мое почтение. Вернее сказать, здравия желаю, учитывая контекст нашего сегодняшнего разговора. Посвященного Второй Мировой в общем и Блицкригу в частности.

 

Георгий Осипов: Добрый день вам, а также всем комрадам, читающим это интервью!

 

Андрей Шнуров:  Успех оригинальной версии игры не мог не пройти незамеченным. Поэтому, принятие решения о разработке продолжения, было лишь вопросом времени. Как скоро вы пришли к нему?

 

Георгий Осипов: Довольно скоро J Еще на финальных стадиях разработки оригинального Блицкрига к нам приходили новые интересные игровые идеи, но приходилось держать себя в руках, т.к. на заключительных этапах отклонение от выбранного курса и концепции приводит к взрывным и зачастую неожиданным изменениям в аккуратно выстроенном и сбалансированном игровом процессе. Уже тогда мы думали, что новые идеи могли бы найти свое воплощение в продолжении Блицкрига. Позже, когда мы обсуждали эти идеи, Блицкриг II начал вырисовываться уже более конкретно – с большей масштабностью действий, с углубленными стратегическими возможностями, с новыми юнитами... Будущая игра начала приобретать конкретную форму, и нам всем эта форма очень нравилась. Ну и, конечно, сильно укрепило нас в решении делать продолжение и то, как игроки всего мира встретили оригинальный Блицкриг – множество игровых сообществ, высокие рейтинги в прессе, более миллиона проданных копий, а также  ведущие позиции в европейских чартах. Рекордное для российской игры количество новых карт и модов, созданное игроками – и, конечно же, многочисленные просьбы и пожелания создать продолжение окончательно убедили нас в том, что Блицкригу II быть! Быть лучше, выше, сильнее.

 

Андрей Шнуров:  Сколько стоит разработка игрового проекта подобного уровня и часто ли вы беретесь за частные заказы?

 

Георгий Осипов: Несколько тонн печенья, чая и кофе, другими словами, проект такого уровня просто бесценен! Ну, а если серьезно, то хотя мы и предпочитаем создавать собственные проекты,  все в конечном счете зависит от предложения. Если оно нас заинтересует, мы вполне можем взяться за разработку игры и под заказ. К тому же мы участвуем в тендерах и постоянно рассматриваем подобные предложения – как в случае с «Ночным Дозором». Часто помогаем другим сторонним командам разрабатывать игры, лицензируя им технологическую базу, как было с Enigma Engine – графическим движком Блицкрига.

И это дает свои плоды - сейчас на этом движке готовятся к выходу такие игры как Сталинград, Карибский Кризис, Первая Мировая, Desert Law, и многие другие. Мы отслеживем эти проекты, большинство адд-онов - серия «Смертельная Схватка», «Пылающий Горизонт», «Рокот Бури» - проходят у нас дополнительное тестирование, доработку и контроль качества.

 

Андрей Шнуров:  Перейдем непосредственно к игре. Что вы можете поведать нашим читателям о «поле битвы»? Каковы черты ландшафтов и уровень их разнообразия?

 

Георгий Осипов: В Блицкриге II мы стараемся эффектно передать

размах и интенсивность сражений Второй Мировой, поэтому «поле битвы» второго Блицкрига простирается от Европы до Северной Африки, от знакомых нам пейзажей русских деревень до тихоокеанских островов. Ландшафты игрока ожидают самые разнообразные – города и деревни, степные просторы и морские побережья, пустыни и влажные джунгли... Стоит отметить также, что весь ландшафт выполнен в полном 3D, и поэтому в игре он широко используется в качестве укрытия, для совершения обходов и охватов, незаметной перегруппировки за холмом под носом у противника и других хитрых маневров. Тактические возможности расширит и бОльшая по сравнению с оригинальной игрой разрушаемость игровых объектов, не говоря уж о том, что вид дымящихся развалин, скажем, укреплений противника, несомненно добавит свою изюминку в сладкий вкус победы!

Свое разнообразие внесет также и смена времен года – ведь сражаться придется и в изнуряющий летний зной, и в хрустящую морозом русскую зиму, и яркой разноцветной осенью, днем и ночью при фар и прожекторов, на закате и ранним утром...

 

Андрей Шнуров:  Какие новые виды вооружения появятся в игре и в чем их индивидуальность?

 

Георгий Осипов: Новых типов вооружений будет множество – достаточно сказать, что если в оригинальном Блицкриге насчитывалось около 200 юнитов, то в Блицкриге II их количество перешагнет за 300. Помимо абсолютно нового типа юнитов – кораблей,  катеров и десантных барж – будут представлены новые виды самолетов, пехоты, артиллерии, танков и бронемашин... Кроме того, в связи с введением тихоокеанского театра военных действий появятся японские юниты и будет расширено вооружение войск союзников. Будут также и любимые игроками огнеметчики и огнеметные танки, инженерно-штурмовые и диверсионные подразделения, самолеты-штурмовики с реактивными снарядами, и даже сторожевые собаки.

Будет и «супероружие»,  которое будет выдаваться игроку как бонус за особые заслуги перед Отечеством. В состав «супероружия» будут входить такие юниты как британский монитор «Эребус», американские пятитонные авиабомбы, танки Т-35 и Тигр II, реактивные перехватчики «Наттер» и некоторые другие весьма и весьма мощные образцы вооружений.

Все параметры и характеристики юнитов будут соответствовать реальным параметрам боевой техники Второй Мировой. Будут учитываться дальность стрельбы, бронепробиваемость, сила наносимого ущерба и другие параметры вплоть до скорости поворота башни, толщины лобовой брони, бортов и т.д.

Помимо этого, с ростом опыта классы юнитов, подконтрольные игроку, будут приобретать новые уникальные умения и возможности. Например, инженерно-штурмовые подразделения смогут получить навык боевых действий в городе, что поможет им быстро уничтожать противника, засевшего  в зданиях и городских кварталах. Опытные танковые подразделения смогут вести огонь на ходу, правда с меньшей вероятностью попадания. Зенитчики - вести настильный огонь по пехоте в окопах, поражая ее осколочными снарядами с временной задержкой и т.д. и т.д.

Таким образом благодря огромному разнообразию видов боевой техники и вооружений, а также развитой системе навыков и умений, в вашем распоряжении будут широкие тактические возможности и богатый арсенал средств достижения превосходства на поле боя, в любых условиях.

 

Андрей Шнуров: На сайте Блицкрига 2, говорится о «графическом движке нового поколения». Что же в нем примечательного?

 

Георгий Осипов: Пожалуй, одна из наиболее заметных особенностей Блицкрига II – его новый трехмерный движок, который создает отличное игровое пространство, по качеству прорисовки и анимациям не уступающее двухмерной картинке. Не только юниты, но и вообще все игровые объекты, окружение, ландшафты, даже эффекты – все дышит объемом, и, следовательно, выглядит очень жизненно, и при этом  - детально и красиво. Еще одна уникальная особенность движка в том, что он позволяет воплощать овраги, обрывы, горы – все вертикальные структуры, которые обычно с трудом реализуются двухмерным движком, но играют важную роль в игровом процессе.

Новый движок также позволяет ввести в игру больше анимаций, поэтому практически каждый юнит обладает своим типом поведения, а все эффекты проанимированы с жизненной точностью – взрывы расцветают пламенем и оставляют после себя клубы дыма, земля пылится под гусеницами танков, волны ласково накатывают на берег... Значительно улучшена и модель освещения, а так как новый движок позволяет вводить в игру разные времена суток, сражения теперь будут происходить не только днем, но и утром, вечером, ночью.

Одним словом, графический движок очень способствует вашему погружению в атмосферу игры, и делает Блицкриг II привлекательным не только с точки зрения геймплея, но и просто c точки зрения J.  Кроме того, движок Блицкрига II, как и движок оригинальной игры, обладает открытой архитектурой, что позволит игрокам  создавать свои карты и модификации, а сторонним разработчикам – использовать его в своих новых проектах.

 

Андрей Шнуров: Обратно к сайту. Еще одна цитата: «развитие самых успешных идей оригинального Блицкрига». Отсюда, хотелось бы узнать, какие из идей подверглись доработке, переработке, а какие попросту не будут присутствовать в новинке? Какие интересные задумки подсказали поклонники серии?

 

Георгий Осипов: Концепция оригинальной игры плавно перешла в Блицкриг II, но дополнилась новыми яркими особенностями. Мы продолжаем показывать Вторую мировую во всем ее масштабе, развивая эту идею введением тихоокеанского театра военных действий и дополнением новых юнитов к арсеналу оригинального Блицкрига. Получило свое развитие управление авиацией – ей теперь можно управлять непосредственно, т.е. можно выбрать любой самолет и напрямую указать ему цели или район патрулирования. Инженеры научились строить комплексные заграждения из мин, колючей проволоки, противотанковых ежей и надолбов, что очень помогает, особенно в многопользовательской игре. Все это только малая часть тех идей, которые получили дальнейшее развитие. Есть еще множество нюансов, которые благоприятно отразились на общем рисунке игрового процесса новой игры – и немалая их часть была подсказана игроками, например, увеличение дальности стрельбы и вместе с этим масштаба боя на 20 %, или  возможность одновременного вызова на поле боя двух типов самолетов. Ушли в небытие миссии, генерируемые компьютером, - в Б2 все-все без исключения миссии сделаны дизайнерами уровней. Как показал опыт, миссии, сделанные человеком, живее и интереснее.

Среди новых идей особенно хотелось бы вы выделить нововведения на стратическом  уровне. Появилась новая система подкреплений, которая в Блицкриге II играет ключевую роль. Суть ее такова – в начале главы игроку дается определенное количество вызовов подкреплений, и указано, какие виды войск доступны для использования – например, 15 вызовов, доступны пехота, артиллерия и тяжелые танки. А внутри каждой миссии игрок сам выбирает, сколько подкреплений он потратит на данную миссию и какие юниты будет вызывать. При этом, для того, чтобы к концу главы он не остался в тупиковой ситуации, для каждой миссии установлен максимум возможных вызовов. «Сэкономленными» же вызовами игрок сможет воспользоваться в Финальном сражении главы. При прохождении игрок может выбрать на стратегической карте, в каком сражении он хочет участовать, он видит тип и количество подкреплений, а также новые возможности, которые он получит от командования за победу в данной миссии. Это позволяет ему выбирать свой путь к победе, накапливать подкрепления, получать в свою армию новые виды войск и использовать их по своему желанию в ходе всей главы, там, где это необходимо. Система получения боевого опыта была перенесена на классы юнитов, такие как легкие, средние танки, бронемашины, штурмовики, пехота – теперь у игрока нет необходимости держать в тылу драгоценные три танка-ветерана, пачками отправляя на смерть неопытные экипажи. Если ему нравится играть быстрыми и маневренными легкими танками, он развивает их как класс. Получила развитие и идея прокачивания армии перед решающими сражениями: теперь игрок не только «качает» свои юниты на протяжении всей главы перед тем, как вступить в Финальное сражение –  он выбирает, какие именно рода войск он хочет апгредывать, назначает им командиров, которые получают опыт, чаще использует эти войска. То есть, ролевой элемент оригинального Блицкрига тоже получил свое развитие в сиквеле. Можно, например, проходить только те миссии, которые дают плюсы вашей пехоте или штурмовикам.

 

Андрей Шнуров:  Какие миссии предстоит преодолевать игрокам в четырех заявленных кампаниях?

 

Георгий Осипов: В Блицкриге II будут как исторические миссии, так и чисто игровые, то есть, нацеленные на уникальный геймплей. Каждая глава любой из четырех кампаний будет разбита на несколько миссий, которые представляют собой одну целую операцию. Проходя различные миссии, игрок приобретает уникальный тактический опыт, получает всевозможные бонуса, например, новые типы подкреплений, которые может использовать в дальнейших миссиях этой кампании, развивает свои юниты для получения ими новых возможностей. Завершающий же этап всей операции – Финальное сражение – представляет собой масштабную историческую битву Второй Мировой, и вот тут уже игрок «пройдет по местам славы» лучших командиров той войны. Ему предстоит сражаться в Тобруке, Арденнах, Берлине, участвовать в Сталинградском сражении и в обороне Москвы, вести прибрежные операции в Средиземноморье (Монте-Касино) и Севастополе, драться в островных джунглях Филиппин и Иво Шимы, а также принимать участие во многих других операциях.

 

Андрей Шнуров: Насколько уровень сложности Блицкрига способен повлиять на исход сражения?

 

Георгий Осипов: Собственно, уровень сложности будет во многом зависеть от самого игрока.В каждой главе игрок сам выбирает миссии для прохождения – для того, чтобы начать Финальное сражение, ему необходимо пройти только некоторое количество миссий.  Каждая миссия обладает своим типом задания – это может быть и атака укреплений противника, и диверсионная миссия, и уничтожение конвоя, и захват объекта, и воздушный бой, и высадка с моря ... Как вы видите сами, задания более чем разнообразны – что и дает игроку уникальный тактический опыт. Кроме того, он может выбирать не только те миссии, которые ему кажутся наиболее осуществимыми или интересными, он может «продвигать» и развивать свой любимый вид войск, концентрируясь на соответствующих миссиях.

Система подкреплений также предоставляет игроку достаточно свободы, чтобы самому контролировать стиль игры: как я уже говорил, ему дается общее количество подкреплений на главу, и в каждой миссии игрок сам определяет время вызова подкрепления и его тип, а также сколько именно вызовов он потратит на данную миссию. Для того, чтобы получить больше различных бонусов, игрок может пройти больше миссий, чем необходимо для начала Финального сражения, но тогда ему придется и экономнее расходовать имеющиеся подкрепления…

То есть, стратегическая модель Блицкрига II передает контроль над стилем и сложностью игры в руки игрока. Исход же сражения будет зависеть непосредственно от его действий.

 

Андрей Шнуров:  Мультиплеер. Расскажите о нем.

 

Георгий Осипов: Прежде всего стоит отметить, что для реализации мультиплеерной игры мы реализуем свой собственный выделенный сервер с турнирами и рейтингами игроков. Это, пожалуй, ключевое отличие мультиплеера от оригинальной игры – игроки смогут соревноваться за личный рейтинг, по класической ладдерной системе он-лайновых RTS. Уже состоялось внутреннее тестирование сервера, и оно прошло успешно. Кстати, в будущем его планируется использовать и для следующих нивальских проектов.

Игроки смогут играть один на один, а могут играть в командном режиме вплоть до «трех против трех». Соответственно, игрок сможет также выбирать, за какую сторону и даже в какой период Второй Мировой он хочет сражаться – или же оставить этот выбор за нашим matchmaking (т.е. по русски – сводническим J)  сервером

Как раз в данный момент ведется проработка мультиплеерных режимов, поэтому пока могу рассказать об уже готовом – «Захват ключевых точек». Целью игрока будет захват и дальнейшее удержание ключевых объектов на карте, причем, каждый из этих объектов будет давать дополнительные преимущества в вызовах подкреплений.

 

Андрей Шнуров: Когда по-вашему разработка Блицкрига 2 подойдет к своему логическому окончанию?

 

Георгий Осипов: Логическое окончание разработки – то есть релиз игры – планируется на третий квартал 2005 года. Точную дату мы объявим дополнительно.

 

Андрей Шнуров: Не скрою, я и сам с неимоверным упоением проводил часы за игрой и советскую армию к победе. Поэтому, лично я с нетерпением жду появления продолжения этого исторически точного проекта. Удачи вам и спасибо за интервью.

 

Георгий Осипов: Большое спасибо вам и всем игрокам Блицкрига! Мы сделаем все, чтобы в Блицкриг II вы играли не просто с упоением, а с восторгом!  

 

Темы: Игры
Расскажите об этом:
0

Подписаться на KM.RU в Telegram

Сообщить об ошибке на km.ru_new@mail.ru

Комментарии читателей Оставить комментарий

]]>
]]>
Выбор читателей
Точка раздора: в Баку кипят страсти вокруг ареста азербайджанцев в Екатеринбурге
© KM.RU
«Может, и по башке кому-то прилетит»: Резкий рост квартплат в июле вновь поставил вопрос — откуда такие цифры взялись?
В Азербайджане задержали граждан России по подозрению в транзите наркотиков
Нетаньяху готовит новый Исход еврейского народа. На этот раз из Израиля
]]>
Агрегатор 24СМИ
]]>
Избранное
Войну на Украине могут остановить только украинцы
События в Казахстане – неожиданно, но предсказуемо
Украина: возвращение гауляйтера
Многоконфессиональность – мина под единство России
Сборник «Bull Terrier Records VI»
«КняZz» выступил с актерами сериала «Король и Шут»
Группа Ё feat. Casual, «Крематорий» и Артур Беркут «Старая школа» (интернет-сингл)
Михаил Горевой приравнял Сергея Галанина к Сергею Есенину
Ваниль «Детство» (интернет-релиз)
Сергей Черняховский. Системность Содружества
Свободный полет «Песочный город» (интернет-сингл)
официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2025 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.


Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Telegram Logo

Используя наш cайт, Вы даете согласие на обработку файлов cookie. Если Вы не хотите, чтобы Ваши данные обрабатывались, необходимо установить специальные настройки в браузере или покинуть сайт.