Дозоры. Гроза в Сумраке - Всё только начинается.
Дозоры. Гроза в Сумраке - Всё только начинается.
Наверняка все фанаты уже давно купили свеженький «Ночной Дозор», который недавно выпустила Nival. Наверняка уже прошли его не по разу и даже не по два. И наверняка каждый раз с грустью откладывали диск пылиться на полку.
В самом деле, ребята из Nival нас неплохо обломали. Мы вряд ли узнаем что-то новое, если пройдём её ещё раз. Всё тот же сюжет, всё те же диалоги, которые, по большому счету, никак на сюжет не влияют. А ведь когда вы покупали диск, вам, наверняка, как и мне, хотелось чего-то большого и чистого, да при этом с «пасхалками», да чтоб за Тёмных можно было поиграть (многих фанов отсутствие этого очень расстроило) и чтобы обязательно с возможностью игры по сети.
Кстати о сети. Она не без добрых людей. Уже больше года, как группа этих самых добрых людей воплощает в жизнь то, о чем многие начали задумываться только вчера. Для тех кто ещё не понял, я говорю о сетевой игре по мотивам трилогии «Дозоры». Хотя, какой воплощают.. эти добрые люди уже воплотили то, о чем мы только говорим. Почти месяц назад, 9-го августа, произошел старт игры "Дозоры. Гроза в Сумраке".
Это не только новость, это намек тем, кто только что услышал, как ударилась об пол их челюсть. Идите и регистрируйтесь, вы практически не опоздали.. Так ведь и подмывает сказать что-нибудь вроде: «www.dozory.ru - здесь ты станешь Иным». Хотя, пожалуй, хватит романтики, мы с вами вполне серьёзные люди и уже должны отвыкать судить об игре только по её идее.
Что собой представляют «Дозоры. Гроза в Сумраке».
Не кривя душой, можно сказать, что пока «Дозоры» - ещё одна игра в сети. Со своим устойчивым кругом игроков, со своей уникальной (на самом деле уникальной) идеей и игровой средой, со своим клиентом (удобная вещь, кстати) и последнее, но не менее важное, она одобрена самим Сергеем Лукьяненко (пресекая в корне ехидные усмешки, сразу говорю, что он не совладелец и ничего с этого, кроме морального удовлетворения, не получил).
Игра похожа на многие консольные проекты, коими изобилует сеть, однако сказать, что это ещё один клон сами знаете чего, было бы просто плевком в душу разработчиков. Но давайте по порядку.
Игра начинается дома, в собственной квартире. Это, кстати, очень важное место в игре, потому что тут вы готовитесь к боям, распределяете навыки с ростом уровня, получаете квесты (нет, вы не ослышались) и получаете письма от других игроков, обоих Дозоров и Инквизиции.
Вы начинаете играть человеком, потенциальным Иным. Первым вашим заданием становится собственно инициация. Просто следуйте инструкциям в журнале и максимум через пятнадцать-двадцать минут вы будете выбирать себе сторону («Переходи на Тёмную сторону Люк»), класс (4 у Светлых и 5 у Тёмных, причем у каждого собственный, абсолютно уникальный путь развития) и распределять характеристики (всего их 5, не буду вас учить, но на всякий случай напомню, что 50% успеха - это правильно распределенные характеристики) и навыки (а вы как думали, файерболл надо тоже уметь кинуть).
А вот теперь собственно и начинается игра. Как только вы стали Иным, у вас сразу появляется возможность использовать магию. Кроме врожденной магии (вроде сбора энергии) вы можете подвесить определенное количество заклинаний «на рефлекс». Сначала их всего 4, но с ростом уровня вы будете получать по одному новому месту на уровень. Кроме «Универсальной» школы, у вас будет собственная, уникальная для вашего класса школа заклинаний. У магов, кстати, есть небольшое преимущество, они могут самостоятельно выбрать себе те школы магии (которых 7 штук, на каждый уровень приходится в среднем по 2-3 заклинания, вот и прикиньте сколько их всего ;)), какие захотят и развивать их так, как сами того пожелают. Ах да, об уровнях. Тут всё в точности, как в книге (ах, вы не читали? Тогда о чем я вообще тут с вами разговариваю?!), всего их 8, включая «вне категорий».
После инициации вы будете Иным 7-го уровня, в боях вы будете зарабатывать опыт и постепенно наращивать свою силу. Набрав определенное количество опыта, вы совершите качественный скачек и получите новый уровень, а с ним и новые заклинания. Бои, в которых вы собственно и будете зарабатывать опыт, отличаются от старой как виртуальность схемы «1 удар, 2 блока», ничего даже отдаленно похожего. Вы выбираете заклинание, которое хотите применить, выбираете цель применения и нажимаете «выполнить», после чего ждете конца хода. Заклинания требуют определенного количества энергии и ОД (очки действия). Так, например, вы можете кинуть во врага два файерболла или наколдовать на себя защиту, проклясть врага, попытаться увернуться и только после этого кинуть файерболл.
А вообще, боевая система «Дозоров» достаточно сложная и вполне заслуживает отдельной статьи.
О чем ещё стоит упомянуть.
Это очень динамичный проект, он развивается чрезвычайно высокими темпами, различные нововведения происходят в игре буквально каждый месяц. Причем, от незначительных изменений работы заклинаний до глобального изменения всей магической системы или ввода новых квестов. Проект не коммерческий, поэтому здесь нет конвертирования реальных денег в виртуальную валюту (рубли кстати), нет именных вещей с заоблачными характеристиками и нет услуг по наращиванию силы. Администраторы проекта много раз говорили игрокам, что не собираются уподобляться сами знаете чему. Единственное, что планируется, это продажа уникальных аватар, переселение в более престижные районы (все действия игры разворачиваются на карте реальной Москвы) и получение других, не влияющих на игровой баланс, бонусов, направленных исключительно на более приятную и красивую игру.
В заключение, хочется напомнить старую как мир истину «лучше один раз увидеть…», так что идите и смотрите, адрес тот же - www.dozory.ru.
«Ночной Дозор»: всем войти в сумрак!
ВДНХ, МКАД, станции метро, тихие московские дворики – в любой момент эти знакомые и столь привычные места могут стать полем решающей битвы Добра и Зла, а случайные прохожие оказаться смертельными врагами. Ведь Ты – Иной. Ты защищаешь людей от тех, кто называет себя Темными. Ты – сотрудник Ночного Дозора...
«Ночной Дозор» – тактическая ролевая игра по знаменитой литературной трилогии Сергея Лукьяненко. Действие игры разворачивается на улицах Москвы, где с давних пор идет безжалостная война современных магов, колдунов, оборотней и вампиров – Иных, тех, кто обладает реальной магической силой и олицетворяет собой Свет или Тьму.
Самостоятельная сюжетная линия игры идет параллельно и, как заявляет разработчик, Nival Interactive, расширяет и дополняет сюжет одноименной книги и киноблокбастера, представляя описываемые события с новой стороны. Широкое использование образов и персонажей мира Иных, многоуровневое хитросплетение интриг и детективный сюжет обещают сделать работу в Дозоре незабываемой. По ходу игры мы встретим уже знакомых Гесера, Ольгу, Тигренка, ... – вместе сможете выполнять ответственные задания, сражаться плечом к плечу, помогать им и получить помощь в ответ.
Игра довольно простая в плане геймплея и ориентирована, в первую очередь, на неизбалованных изысками игроков, она не заставит в течение получаса или часа штудировать несколько десятков различных классов и характеристик. Все просто: у персонажа шесть параметров (сила, ловкость и т.д.) и выбирать можно только из трех воинов - это перевертыш, маг и чародей. Основными показателями являются количество очков действия, жизней и магической энергии.
Вся игра проходит в игровых зонах, самых обычных уровнях. Чтобы выйти с уровня, после выполнения задания, нужно подойти к специальной красной стрелке, появляющейся на карте. Системы пополнения здоровья и маны не отличаются ничем от аналогичных в других ролевых играх. Во время прохождения встречаются обычные и волшебные продукты питания, позволяющие пополнять жизни. На первые сначала должен наложить заклятия чародей.
Сражениями управлять тоже довольно просто. Как только в поле зрения появляется враг, автоматически включается пошаговый режим боя. На различные действия расходуются очки AP (action points), их тем больше, чем выше параметры героя. В игре присутствует система ландшафтных уровней: особенно порадовала интерактивность, персонажи могут легко забраться, например, на трактор или снегоуборочную машину, которые, кстати, смотрятся очень правдоподобно, а если сбить с ног противника, то он, кроме того, что перевернется через голову, еще и собьет кого-нибудь рядом.
По мере продвижения по сюжетной линии, с вами знакомятся герои, некоторых из них приходится включать в свою группу. Вы назначаете персонажам их класс (из трех доступных), и в дальнейшем получаете над ними полную власть. Сюжет в «Ночном Дозоре» строго линейный, даже выбор различных реплик в диалогах не способен ничего изменить. Поэтому никакого, длящейся сутками, неделями и месяцами борьбы Света и Тьмы мы не получим, и, пройдя игру раз, можно, не мучаясь угрызениями совести, убрать диск на самую дальнюю полку.
Интересно выглядит в игре Сумрак - слой реальности, время в котором течет по-другому.
Как только персонаж перемещается в Сумрак, графика на экране меняется - все окрашивается в серые тона, становится зыбким и плывущим. Те, кто находятся в Сумраке, обладают большим количеством очков AP, и сила их заклинаний существенно повышается. В потусторонней реальности постоянно расходуется мана, а когда кончается магическая энергия, начинают расходоваться жизненные силы. Часть вашего отряда может находиться в сумраке, часть - в обычной реальности. Атаковать находящихся в Сумраке из реального мира нельзя, но обратное возможно. К сожалению, в отличие от книги, в игре реализован лишь один уровень сумрака, но зато так проще… =)
Сражаться можно не только заклинаниями и в рукопашную, а также стрелять из пистолетов, фонарика и т.д. Знаменитая люминесцентная лампа Хабенского выступает в игре в качестве джедайской меча.
Игра, с одной стороны достойная, простая, в чем-то интересная, но не хватает немного драйва. Но зато она по «Дозору», с занимательными диалогами, с отличным сюжетом и люминесцентными лампами! В общем, игроки, которым нравится Лукьяненко и фильм Тимура Бекмамбетова, равнодушными не останутся.

Комментарии читателей Оставить комментарий