Quake3Arena ProMode

Quake3Arena ProMode
Вступление
Challenge Pro Mode (CPM) – это модификация (мод) Q3A, которая предназначена для того, чтобы сделать игру более динамичной и интересной. Это не есть римейк QW или Q2, хотя некоторые из черт этих двух игр от id Software были внесены и в CPM.
Изменения в физике
Физика переделана так, чтобы придать движениям игрока большую свободу. Внесенные изменения позволяют делать более сложные трики, общий геймплей становится разнообразнее, интенсивнее и намного привлекательнее.
Air Control (управление в воздухе)
В отличие от стандартного Quake3Arena, где при зажатых стрейфах игрок не мог управлять движением в воздухе (например, повернуть в другую сторону), в CPM он получает полный контроль над движением, независимо от того – нажат у него стрейф или нет. Для справки: стрейф нажимают тогда, когда хотят двигаться быстрее. Отсюда происходит название "стрейф-джамп", из которого в дальнейшем вырос "распрыг" и т.д.
Ground Acceleration
Ускорение при ходьбе или беге. GA был довольно сильно увеличен для сокращения времени разгона, а именно с 10 до 15 пунктов. А чтобы игрок мог быстрее остановиться, с 6 до 8 увеличен коэффициент трения с полом. Все это сделано для увеличения общей скорости игры (при том, что максимальная скорость игрока в игре не изменилась).
Двойные прыжки («дабл-джампы»)
Двойные прыжки – это трюк, перешедший из Quake 2. Производится он следующим образом. Подходишь поближе к какому-нибудь возвышению (поребрик, ящик и т.д.) и прыгаешь дважды: сперва с пола на самый край возвышения, и второй прыжок – уже с возвышения. Делаться это должно в одно, очень быстрое движение. Этот трик также перенесен в CPM. Правда, на большинстве карт в Q3 он практически бесполезен – за неимением ящиков. Разве что можно использовать при прыжках по лестницам и внезапных атаках из телепортеров (прыгаешь в телепортер и сразу вторично раз нажимаешь на прыжок, еще не успев еще выйти из телепорта, если сделаешь правильно – осуществишь очень высокий прыжок на выходе).
Изменения в переключении оружия
Оружие переключается мгновенно. Задержка между переключением в 450 мс (0.45 секунды), которая была в стандартном Q3 – убрана. Именно задержка мешала делать отличные комбинации, такие как меткий выстрел противнику под ноги из рокета, а потом, когда врага подкинет к потолку – пронзить его из рэйла или насадить на шафт (по желанию автора выстрела). Чтобы создавать скрипты для переключения оружия, которые реагирует на нажатие и отпускание кнопки (ага!), теперь можно использовать команду "+vstr [down_command] [up_command]". Вот пример:
set shaft "weapon 6; wait 2; +attack"
set unfire "-attack"
bind mouse2 +vstr shaft unfire
Теперь при нажатии второй кнопки мыши выполнится команда shaft и начнется стрельба из шафта, а при отпускании – стрельба прекратится.
Установки оружия
Gauntlet
Сила отбрасывания кулака уменьшена в два раза.
Machinegun
Одна пуля отнимает 5 единиц здоровья во всех видах игры, а не только в тимплее. На старте дается 50 патронов. В каждой коробке теперь не 50, а 25 патронов.
Shotgun
В одном патроне для двустволки теперь 16 дробин вместо 11 прежних. Наносимые повреждения от одной дробины уменьшены с 10 до 7. Разброс дроби увеличен с 700 до 900. Cила отдачи при попадании увеличена на 35%. Максимальное число зарядов уменьшено с 200 до 100 патронов.
Grenade Launcher
Время перезарядки гранатомета уменьшено с 800 мс до 600 мс (0.6 сек), максимальное число зарядов уменьшено до 100 гранат.
Rocket Launcher
Скорость полета ракеты увеличена с 900 до 1000. Максимальное число носимых ракет уменьшено до 100. Отдача при попадании увеличена на 20% (не действует на рокетджампы).
Lightning Gun
Отдача при попадании увеличена на 55%.
Railgun
Максимальное число зарядов уменьшено до 100. В одной коробке лежит только 5 зарядов.
Plasmagun
Отдача при попадании увеличена на 50%. Наносимые повреждения с одного попадания уменьшены до 15 единиц (было 20).
Система брони
Броня не "утекает".
Красная броня: максимум 200 единиц, при подборе дает 200 единиц, берет на себя 75% повреждений.
Желтая броня: максимум 150 единиц, при подборе дает 100 единиц, берет на себя 60% повреждений.
Шардзы дают по 2 единицы текущего вида брони – без ограничения по максимуму.
Время респауна
Здоровье и боеприпасы респаунятся каждые 30 секунд (в стандартном Q3A – 35 секунд здоровье и 40 секунд боеприпасы). Все артефакты появляются каждые 60 секунд, кроме активной брони, которая появляется раз в 120 секунд. Артефакты появляются сразу при старте матча. Оружие появляется каждые 15 секунд в дуэлях и FFA и каждые 30 секунд в тимплее. Мегахелс появляется каждые 20 секунд после окончания действия подобранного. Время задержки перед респауном игрока убрано (в стандартном Q3A – было равно 1700 мс).
Изменения в звуках
Звуки шагов
Звуки шагов отключены. Теперь можно бегать не опасаясь того, что тебя услышат. В игре стало значительно больше адреналина и скорости.
Звуки попаданий
Каждый раз, когда попадаешь в противника, раздается негромкий звук различной тональности. В Q3A звук был один. В CPM тональностей четыре. Какой вы прозвучит – зависит от уровня нанесенных противнику повреждений: 1-25, 26-50, 51-75, 76+. Чем ниже тон звука, тем сильнее покоцан враг.
Другие изменения
Рюкзаки
После смерти из игрока в CPM вываливается не последнее оружие, которое было у него в руках, а целый рюкзак с последним оружием и со всеми накопленными боеприпасами.
Артефакты
Квад увеличивает мощность оружия в 4 раза, а не в 3 как в стандартном Q3A. Активная броня берет на себя 75% повреждений, вместо 50%.
Предметы
Высота любого предмета увеличена на 30 пунктов, чтобы их нельзя было случайно перепрыгнуть.
Команды управления сервером
- powerups – включить/выключить артефакты
- holdables – включить/выключить переносные артефакты
- cmd timelimit – установить таймлимит
- cmd fraglimit – установить фраглимит
- cmd capturelimit – установить флаглимит
- cmd overtime – установить овертайм
- cmd weaponrespawn – установить время респауна оружия
- weaponstyle – установить тип добавления боеприпасов при взятии оружия
- g_doWarmup" 1..3 – установить режим вормапа
- nextWarmup – перейти на следующий режим вормапа
- ready – «готов к игре»
- notready – «не готов к игре»
- pause - пауза
- forcestart – начать обратный отсчет без опроса готовности
- break – остановить отсчет
- callvote – использовать голосование
- g_overtime – время овертайма в минутах, если значение «-1», то это означает игру до первого фрага/флага
- /help – список всех команд управления сервером
Параметры использования команды “Say”
Для общения игроков в игре используются команды «say» и «say_team». Т.е. пишите в консоли «say MOE IMYA – BOBA!» и все на сервере видят как тебя зовут. Отличие первой команды от второй состоит в том, что первая выводит надписи всем игрокам на сервере, а вторая – только тем, кто из твоей команды.
В CPM возможности этих команд расширены. Теперь внутри своих сообщений можно втыкать информацию о своем местоположении, здоровье и т.д. Для этого используются специальные коды. Каждый код должен начинаться с символа #. Т.е. к примеру код «#h» будет заменен на показатель твоего здоровья, например на «100». Если используешь неправильный код, то он не на что меняться не будет. Например, введенное «say_team #1» выведет «#1». В одном сообщении можно использовать сколько угодно кодов. А вот, собственно, и их список:
- #h – текущее здоровье
- #H – текущее здоровье с цветовой подсветкой цифр (меньше 50 – красные, от 50 до 100 – желтые, выше 100 – белые)
- #a – текущая броня
- #A – текущая броня с цветовой подсветкой (аналогично здоровью)
- #p и #P – имеющиеся у вас артифакты (включая вражеский флаг в CTF).
- #w – лучшее оружие, которое у вас есть (при наличии боеприпасов к нему)
- #W – лучшее оружие, которое у вас есть с цветовой подсветкой, т.е. если у вас только пулемет или кулак, то их названия будут красного цвета, в противном случае белого
- #l и #L – выведет надпись "Health" и/или "Armor", если их у вас меньше 50
- #m and #M – список всего оружия и боеприасов к нему (игнорирует пулемет и кулак)
Например, могут быть полезными следующие сообщения:
"say_team I'm low on #l!!"
"say_team I need #m!!"
"say_team I've got the #p"
Новые консольные команды - report – выводит сообщение «say_team» с информацией о текущем здоровье, броне, лучшем оружии и артефактах. Фактически это алиас на "say_team [H:#H] [A:#A] [#W] #p".
Новые HUD и SCOREBOARD
HUD'ом называется интерфейс игрока. То есть вся информация на экране о здоровье, броне, оружии и т.д. и то как она представлена. В CPM к этому делу подошли очень серьезно и сделали HUD'ов на все вкусы. Вот общий список достоинства интерфейса в CPM:
- различные виды индикации здоровья и брони
- на экране постоянно выводится список видов имеющегося оружия и боеприпасов
- возможность изменения цвета прицела
- вывод информации о напарнике по команде при наведении на него прицела
- в списке оружия текущее оружие выделяется размером
- при взятии нового оружия в списке оно мигает, чтобы игрок не пропустил этот момент
- иконка текущих боеприпасов не мигает при выстреле
- на «scoreboard» (таблица фрагов) теперь кроме обычной информации выводится и число FPS игрока (обновляется каждые 20 секунд)
- «scoreboard» также выводит информацию о готовности игрока и его цвета
Команды управления HUD'ом
- hudstyle # - выбор текущего вида интерфейса от 1 до 8. Можно с помощью настроек создавать свой собственный вариант
- hudnext – выбор следующего вида интерфейса
- hudprev – выбор предыдущего интерфейса
- cg_hud_crosshairColor – выбор цвета прицела. Варианты: 0 – белый, 1 – красный, 2 – зеленый, 3 – желтый, 4 – синий, 5 – голубой, 6 – розовый. Внимание! Чтобы эта команда работала нужно отключить переменную cg_crosshairHealth. Т.е. ввести «cg_crosshairHealth 0»
- cg_hud_crosshairTeamInfo – включить/выключить показ информации об игроках своей команды при наведении на них прицела. Работает только когда включена переменная cg_drawTeamOverlay
- cg_hud_graphs – включает графики в некоторых видах интерфейса
- cg_hud_statusbarStyle – выбор вида статусбара. 0 – стандартный вид как в Q3A. 1 – длинные горизонтальные полоски, 2 – короткие горизонтальные полоски, 3 – вертикальные полоски, 4 – информация о здоровье размещается вместе с информацией об оружии, 5 – три горизонтальные полоски. Имей в виду, что некоторые комбинации видов списков оружия и видов статус бара не будут работать
- cg_hud_teamBackground – включает/выключает информацию о команде в статусбаре
- cg_hud_weaponList – выбор режима отображения списка видов оружия. 0 – отключить, 1 – слева, 2 – справа, 3 – посередине
- cg_hud_weaponListDrawAll – включает/выключает отображение всех видов оружия в списке (даже тех, которых нет сейчас у игрока)
- cg_hud_weaponListBackground – включает/выключает выделение иконки текущего вида оружия синим фоном
- cg_hud_weaponListFlash – включает/выключает мигание при взятии оружия новой иконки в списке видов оружия
- cg_hud_drawPickup – включить/выключить отображение сообщений о взятии новых предметов
- cg_hud_fragMessage – информация о фрагах
Цвета игрока
Используя специальные скины (модели) CPM, можно выбирать свои собственные цвета. Так же можно указать цвета противников - чтобы лучше их видеть.
Вот список поддерживаемых моделей и скинов с новыми возможностями. Используйте команду «model», для изменения текущей модели/скина:
- crash/default_pm
- visor/default_pm
- sarge/default_pm
- mynx/default_pm
- ranger/default_pm
Модель игрока в CPM поделена на три части, цвет которых можно менять. Это голова, торс и ноги. Для изменения цветов модели используется команда «color». Цвет выстрела из рэйлгана совпадает с цветом вашей головы. В тимплее каждый игрок команды должны использовать одинаковые цвета (например, 2 4) для торса и ног, но могут иметь разные цвета головы модели. Вот образцы применения команд:
- color [цвет головы],[цвет торса],[цвет ног]
- color [цвет головы,[цвет тела]
- color [один цвет на все]
Список цветов:
0 = белый
1 = красный
2 = зеленый
3 = желтый
4 = сине-зеленый
5 = розовый
6 = какойтонепонятный
7 = оранжевый
8 = пурпурный
9 = голубой
- cg_forceColors – эта команда используется для того, чтобы противник (в тимплее – вся команда соперников) имел те же цвета, что и у твоей модели.
Источник: Obey the Game Law ( http://www.ogl.spb.ru )
Автор: littleB©
Комментарии читателей Оставить комментарий