]]>
]]>
  • Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Новости
Главная
Версия для печати
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Quake3Arena ProMode

13:03 18.08.2000

Quake3Arena ProMode

Вступление

Challenge Pro Mode (CPM) – это модификация (мод) Q3A, которая предназначена для того, чтобы сделать игру более динамичной и интересной. Это не есть римейк QW или Q2, хотя некоторые из черт этих двух игр от id Software были внесены и в CPM.

Изменения в физике

Физика переделана так, чтобы придать движениям игрока большую свободу. Внесенные изменения позволяют делать более сложные трики, общий геймплей становится разнообразнее, интенсивнее и намного привлекательнее.

Air Control (управление в воздухе)
В отличие от стандартного Quake3Arena, где при зажатых стрейфах игрок не мог управлять движением в воздухе (например, повернуть в другую сторону), в CPM он получает полный контроль над движением, независимо от того – нажат у него стрейф или нет. Для справки: стрейф нажимают тогда, когда хотят двигаться быстрее. Отсюда происходит название "стрейф-джамп", из которого в дальнейшем вырос "распрыг" и т.д.

Ground Acceleration
Ускорение при ходьбе или беге. GA был довольно сильно увеличен для сокращения времени разгона, а именно с 10 до 15 пунктов. А чтобы игрок мог быстрее остановиться, с 6 до 8 увеличен коэффициент трения с полом. Все это сделано для увеличения общей скорости игры (при том, что максимальная скорость игрока в игре не изменилась).

Двойные прыжки («дабл-джампы»)
Двойные прыжки – это трюк, перешедший из Quake 2. Производится он следующим образом. Подходишь поближе к какому-нибудь возвышению (поребрик, ящик и т.д.) и прыгаешь дважды: сперва с пола на самый край возвышения, и второй прыжок – уже с возвышения. Делаться это должно в одно, очень быстрое движение. Этот трик также перенесен в CPM. Правда, на большинстве карт в Q3 он практически бесполезен – за неимением ящиков. Разве что можно использовать при прыжках по лестницам и внезапных атаках из телепортеров (прыгаешь в телепортер и сразу вторично раз нажимаешь на прыжок, еще не успев еще выйти из телепорта, если сделаешь правильно – осуществишь очень высокий прыжок на выходе).

Изменения в переключении оружия

Оружие переключается мгновенно. Задержка между переключением в 450 мс (0.45 секунды), которая была в стандартном Q3 – убрана. Именно задержка мешала делать отличные комбинации, такие как меткий выстрел противнику под ноги из рокета, а потом, когда врага подкинет к потолку – пронзить его из рэйла или насадить на шафт (по желанию автора выстрела). Чтобы создавать скрипты для переключения оружия, которые реагирует на нажатие и отпускание кнопки (ага!), теперь можно использовать команду "+vstr [down_command] [up_command]". Вот пример:

set shaft "weapon 6; wait 2; +attack"
set unfire "-attack"
bind mouse2 +vstr shaft unfire


Теперь при нажатии второй кнопки мыши выполнится команда shaft и начнется стрельба из шафта, а при отпускании – стрельба прекратится.

Установки оружия

Gauntlet
Сила отбрасывания кулака уменьшена в два раза.

Machinegun
Одна пуля отнимает 5 единиц здоровья во всех видах игры, а не только в тимплее. На старте дается 50 патронов. В каждой коробке теперь не 50, а 25 патронов.

Shotgun
В одном патроне для двустволки теперь 16 дробин вместо 11 прежних. Наносимые повреждения от одной дробины уменьшены с 10 до 7. Разброс дроби увеличен с 700 до 900. Cила отдачи при попадании увеличена на 35%. Максимальное число зарядов уменьшено с 200 до 100 патронов.

Grenade Launcher
Время перезарядки гранатомета уменьшено с 800 мс до 600 мс (0.6 сек), максимальное число зарядов уменьшено до 100 гранат.

Rocket Launcher
Скорость полета ракеты увеличена с 900 до 1000. Максимальное число носимых ракет уменьшено до 100. Отдача при попадании увеличена на 20% (не действует на рокетджампы).

Lightning Gun
Отдача при попадании увеличена на 55%.

Railgun
Максимальное число зарядов уменьшено до 100. В одной коробке лежит только 5 зарядов.

Plasmagun
Отдача при попадании увеличена на 50%. Наносимые повреждения с одного попадания уменьшены до 15 единиц (было 20).

Система брони

Броня не "утекает".
Красная броня: максимум 200 единиц, при подборе дает 200 единиц, берет на себя 75% повреждений.
Желтая броня: максимум 150 единиц, при подборе дает 100 единиц, берет на себя 60% повреждений.
Шардзы дают по 2 единицы текущего вида брони – без ограничения по максимуму.

Время респауна

Здоровье и боеприпасы респаунятся каждые 30 секунд (в стандартном Q3A – 35 секунд здоровье и 40 секунд боеприпасы). Все артефакты появляются каждые 60 секунд, кроме активной брони, которая появляется раз в 120 секунд. Артефакты появляются сразу при старте матча. Оружие появляется каждые 15 секунд в дуэлях и FFA и каждые 30 секунд в тимплее. Мегахелс появляется каждые 20 секунд после окончания действия подобранного. Время задержки перед респауном игрока убрано (в стандартном Q3A – было равно 1700 мс).

Изменения в звуках

Звуки шагов
Звуки шагов отключены. Теперь можно бегать не опасаясь того, что тебя услышат. В игре стало значительно больше адреналина и скорости.

Звуки попаданий
Каждый раз, когда попадаешь в противника, раздается негромкий звук различной тональности. В Q3A звук был один. В CPM тональностей четыре. Какой вы прозвучит – зависит от уровня нанесенных противнику повреждений: 1-25, 26-50, 51-75, 76+. Чем ниже тон звука, тем сильнее покоцан враг.

Другие изменения

Рюкзаки
После смерти из игрока в CPM вываливается не последнее оружие, которое было у него в руках, а целый рюкзак с последним оружием и со всеми накопленными боеприпасами.

Артефакты
Квад увеличивает мощность оружия в 4 раза, а не в 3 как в стандартном Q3A. Активная броня берет на себя 75% повреждений, вместо 50%.

Предметы
Высота любого предмета увеличена на 30 пунктов, чтобы их нельзя было случайно перепрыгнуть.

Команды управления сервером

- powerups – включить/выключить артефакты
- holdables – включить/выключить переносные артефакты
- cmd timelimit – установить таймлимит
- cmd fraglimit – установить фраглимит
- cmd capturelimit – установить флаглимит
- cmd overtime – установить овертайм
- cmd weaponrespawn – установить время респауна оружия
- weaponstyle – установить тип добавления боеприпасов при взятии оружия
- g_doWarmup" 1..3 – установить режим вормапа
- nextWarmup – перейти на следующий режим вормапа
- ready – «готов к игре»
- notready – «не готов к игре»
- pause - пауза
- forcestart – начать обратный отсчет без опроса готовности
- break – остановить отсчет
- callvote – использовать голосование
- g_overtime – время овертайма в минутах, если значение «-1», то это означает игру до первого фрага/флага
- /help – список всех команд управления сервером

Параметры использования команды “Say”

Для общения игроков в игре используются команды «say» и «say_team». Т.е. пишите в консоли «say MOE IMYA – BOBA!» и все на сервере видят как тебя зовут. Отличие первой команды от второй состоит в том, что первая выводит надписи всем игрокам на сервере, а вторая – только тем, кто из твоей команды.

В CPM возможности этих команд расширены. Теперь внутри своих сообщений можно втыкать информацию о своем местоположении, здоровье и т.д. Для этого используются специальные коды. Каждый код должен начинаться с символа #. Т.е. к примеру код «#h» будет заменен на показатель твоего здоровья, например на «100». Если используешь неправильный код, то он не на что меняться не будет. Например, введенное «say_team #1» выведет «#1». В одном сообщении можно использовать сколько угодно кодов. А вот, собственно, и их список:

- #h – текущее здоровье

- #H – текущее здоровье с цветовой подсветкой цифр (меньше 50 – красные, от 50 до 100 – желтые, выше 100 – белые)

- #a – текущая броня

- #A – текущая броня с цветовой подсветкой (аналогично здоровью)

- #p и #P – имеющиеся у вас артифакты (включая вражеский флаг в CTF).

- #w – лучшее оружие, которое у вас есть (при наличии боеприпасов к нему)

- #W – лучшее оружие, которое у вас есть с цветовой подсветкой, т.е. если у вас только пулемет или кулак, то их названия будут красного цвета, в противном случае белого

- #l и #L – выведет надпись "Health" и/или "Armor", если их у вас меньше 50

- #m and #M – список всего оружия и боеприасов к нему (игнорирует пулемет и кулак)

Например, могут быть полезными следующие сообщения:

"say_team I'm low on #l!!"
"say_team I need #m!!"
"say_team I've got the #p"

Новые консольные команды - report – выводит сообщение «say_team» с информацией о текущем здоровье, броне, лучшем оружии и артефактах. Фактически это алиас на "say_team [H:#H] [A:#A] [#W] #p".

Новые HUD и SCOREBOARD

HUD'ом называется интерфейс игрока. То есть вся информация на экране о здоровье, броне, оружии и т.д. и то как она представлена. В CPM к этому делу подошли очень серьезно и сделали HUD'ов на все вкусы. Вот общий список достоинства интерфейса в CPM:

- различные виды индикации здоровья и брони
- на экране постоянно выводится список видов имеющегося оружия и боеприпасов
- возможность изменения цвета прицела
- вывод информации о напарнике по команде при наведении на него прицела
- в списке оружия текущее оружие выделяется размером
- при взятии нового оружия в списке оно мигает, чтобы игрок не пропустил этот момент
- иконка текущих боеприпасов не мигает при выстреле
- на «scoreboard» (таблица фрагов) теперь кроме обычной информации выводится и число FPS игрока (обновляется каждые 20 секунд)
- «scoreboard» также выводит информацию о готовности игрока и его цвета

Команды управления HUD'ом

- hudstyle # - выбор текущего вида интерфейса от 1 до 8. Можно с помощью настроек создавать свой собственный вариант
- hudnext – выбор следующего вида интерфейса
- hudprev – выбор предыдущего интерфейса
- cg_hud_crosshairColor – выбор цвета прицела. Варианты: 0 – белый, 1 – красный, 2 – зеленый, 3 – желтый, 4 – синий, 5 – голубой, 6 – розовый. Внимание! Чтобы эта команда работала нужно отключить переменную cg_crosshairHealth. Т.е. ввести «cg_crosshairHealth 0»
- cg_hud_crosshairTeamInfo – включить/выключить показ информации об игроках своей команды при наведении на них прицела. Работает только когда включена переменная cg_drawTeamOverlay
- cg_hud_graphs – включает графики в некоторых видах интерфейса
- cg_hud_statusbarStyle – выбор вида статусбара. 0 – стандартный вид как в Q3A. 1 – длинные горизонтальные полоски, 2 – короткие горизонтальные полоски, 3 – вертикальные полоски, 4 – информация о здоровье размещается вместе с информацией об оружии, 5 – три горизонтальные полоски. Имей в виду, что некоторые комбинации видов списков оружия и видов статус бара не будут работать
- cg_hud_teamBackground – включает/выключает информацию о команде в статусбаре
- cg_hud_weaponList – выбор режима отображения списка видов оружия. 0 – отключить, 1 – слева, 2 – справа, 3 – посередине
- cg_hud_weaponListDrawAll – включает/выключает отображение всех видов оружия в списке (даже тех, которых нет сейчас у игрока)
- cg_hud_weaponListBackground – включает/выключает выделение иконки текущего вида оружия синим фоном
- cg_hud_weaponListFlash – включает/выключает мигание при взятии оружия новой иконки в списке видов оружия
- cg_hud_drawPickup – включить/выключить отображение сообщений о взятии новых предметов
- cg_hud_fragMessage – информация о фрагах

Цвета игрока

Используя специальные скины (модели) CPM, можно выбирать свои собственные цвета. Так же можно указать цвета противников - чтобы лучше их видеть.

Вот список поддерживаемых моделей и скинов с новыми возможностями. Используйте команду «model», для изменения текущей модели/скина:

- crash/default_pm
- visor/default_pm
- sarge/default_pm
- mynx/default_pm
- ranger/default_pm


Модель игрока в CPM поделена на три части, цвет которых можно менять. Это голова, торс и ноги. Для изменения цветов модели используется команда «color». Цвет выстрела из рэйлгана совпадает с цветом вашей головы. В тимплее каждый игрок команды должны использовать одинаковые цвета (например, 2 4) для торса и ног, но могут иметь разные цвета головы модели. Вот образцы применения команд:

- color [цвет головы],[цвет торса],[цвет ног]
- color [цвет головы,[цвет тела]
- color [один цвет на все]

Список цветов:

0 = белый
1 = красный
2 = зеленый
3 = желтый
4 = сине-зеленый
5 = розовый
6 = какойтонепонятный
7 = оранжевый
8 = пурпурный
9 = голубой

- cg_forceColors – эта команда используется для того, чтобы противник (в тимплее – вся команда соперников) имел те же цвета, что и у твоей модели.



Источник: Obey the Game Law ( http://www.ogl.spb.ru )

Автор: littleB©

Темы: Игры, Газеты и журналы в России
Расскажите об этом:
0

Подписаться на KM.RU в Telegram

Сообщить об ошибке на km.ru_new@mail.ru

Комментарии читателей Оставить комментарий

]]>
]]>
Выбор читателей
Зангезурский коридор: США прощупывают почву, чтобы оттяпать у Армении лакомый кусок ее земли
Штрафы за VPN и поиск экстремистских материалов: разбор закона и мнения экспертов
Россиянам напомнили о штрафах за загорание на балконе в нижнем белье
Зачем генерал Донахью пригрозил «снести с лица земли» Калининград
]]>
Агрегатор 24СМИ
]]>
Избранное
Iron Savior «Firestar»
Китай испытал прототип гиперзвукового двигателя, способного облететь Землю за два часа
Граффити раздора: кому помешали изображения Игоря Талькова в Питере
Этно-исторические и социально-психологические предпосылки кризиса в Белоруссии
Почему от России одна за другой отворачиваются постсоветские страны?
ОбщПит «Питание общего режима» (компакт-кассета)
Лидер «Конца фильма» призвал придерживаться традиционных отношений
Лидер «Электропартизан» спел в Москве про бесплатный газ для Вечного Огня
Morbidity, Evilgod и Gades «XXV in Grindcore. Live Split»
Как выглядеть ухоженной всегда? Главное
Александр Кушнир: «В своей новой книге я показываю «Аквариум» под разной подсветкой»
официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2025 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.


Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Telegram Logo

Используя наш cайт, Вы даете согласие на обработку файлов cookie. Если Вы не хотите, чтобы Ваши данные обрабатывались, необходимо установить специальные настройки в браузере или покинуть сайт.