Интервью с Pele[PK]
![Интервью с Pele[PK] Интервью с Pele[PK]](https://www.km.ru/sites/default/files/km_archive1.jpg?1322116561)
Интервью с Pele[PK]
-Хай! Ты, я так понимаю, и есть тот самый Pele[PK]?
-Ну да. Это я и есть.
-И что из себя представляет игрок Pele? В смысле твои сильные и слабые стороны? Почему именно ты столь крут, а не кто-то там еще? В конце концов, квакеров у нас хватает.
-Я бы не сказал, что я уж так особенно крут. Просто неплохо играю. Ну а сильные стороны... Думаю, что в первую очередь стрельба. То есть многие считают, что я очень хорошо стреляю, да и я сам разделяю это мнение. Я просто знаю, куда человек двинется в тот или иной момент и стреляю в то место. Ну а там получаются такие моменты, когда соперники, вроде как по их словам, оступаются, как-то случайно дергаются, а тут я: бах! В голову - и конец. Поэтому считается, что мне очень везет.
-И многие так считают?
-Да, наверное, процентов 80 из тех, с кем я играл, так считают. Что я выигрываю в основном из-за везения.
-То есть то, что ты там многих делаешь на 20-30 фрагов - это в основном пруха?
-Да-да, так оно и есть.
-Мол, они все такие крутые папы, но когда садятся играть с тобой, им начинает фатально не везти: ты просто стреляешь куда попало, а они сами нарываются на твои ракеты и все такое?
-Получается, что так. На самом деле я так, конечно же, не считаю. Просто мне все хорошо видно, что они собираются делать. Даже если они сами, может быть, об этом еще не знают. И я этим пользуюсь.
-ОК. С тобой все ясно. Ты просто прушник J. Ну, а вообще, какие качества важны в Квэйке?
-Какие качества? Реакция, наверное, в первую очередь. Уверенность в себе. Не бояться соперника. Двигаться хорошо по уровню. Чтобы в тебя тяжело было попасть, да и вообще движение - это движение. Из самых главных, пожалуй, все.
-Ну а там думать, как говорится, стратежничать?
-Да бред это. Считать нужно хорошо - это да. Цифры складывать в уме - когда что появится, то есть рулезы отслеживать. И не заигрываться слишком, не быть чересчур безбашенным. Вот и вся голова. Во втором - там да. Он более медленный, стратежный. Надо было прикидывать, как будет действовать соперник, что-то изобретать по ходу. А третий слишком быстр. Если начнешь думать во время игры, то проиграешь. Скорее тут можно говорить о стиле игры. То есть там аркадник - совсем безбашенный. Таким главное напасть. А там как получится. Агрессивный. То есть постоянно давить на соперника, атаковать его, гонять по уровню. Думаю, что это именно мой стиль. Ну и осторожный. Это значит бегать, отступать, искать удобной позиции и только тогда нападать. Разумеется, нужна какая-то гибкость во время игры. Если, к примеру, счет в твою пользу, то можно начать играть осторожнее. А если наоборот, то надо ясное дело атаковать. Но тут никакой стратежности нет. Пожалуй, уж тогда больше тактика.
-И какие из этих качеств присутствуют у тебя?
-Да все, наверное. Про стрельбу я уже говорил. Уверенность имеется, двигаюсь я тоже неплохо. Вроде как действительно все качества основные есть. Может поэтому у меня что-то получается...
-И плюс еще пруха... Совсем зверь, однако.
-Хорошо. Вроде как познакомились. Ну а теперь, пожалуй, поподробнее обо всем. Итак. Сколько ты играешь в Квэйк?
-Да года три уже. То есть я сначала дома играл, по сети с друзьями. Думы там всякие, затем Квэйки. Так вот год отыграл, а потом пошел в клуб. Ну и начал очень много играть. Причем с очень сильными игроками. Gribnic, например. В то время он был самым сильным, и я с ним постоянно играл, учился многому у него. Да и не только у него.
-То есть ты играл дома, а потом пошел в клуб. И как первые впечатления оказались? Тебя в первый раз порвали или нет?
-Ну да. Gribnic, конечно, выиграл. Я все же был новичок, а там типа все такие монстры. Порвали, разумеется, и я ушел под впечатлением этого: мол, как же так.
-Сколько тебе было лет?
-15.
-И сколько тебе времени потребовалось, чтобы почувствовать, что ты становишься крутым папой?
-Год. То есть полгода мне все объясняли, показывали. Я ведь пришел ничего не зная. Даже конфига не было. Мне все настроили, объяснили, что к чему, и я начал играть. Так вот постепенно и поднялся. И через год у меня остался только один соперник в Питере - Gribnic. Я его никак не мог обыграть. Я пытался ему подражать, копировал его. Сложно обыграть человека, которого копируешь. Я очень долго не понимал в чем дело, почему я все время ему проигрываю. А потом понял и обыграл его.
-А почему с тобой возились? Ведь народ не очень любит возиться с ламерами. Или в тебе уже тогда было нечто, талант какой-то?
-Ну, насчет возиться - тут, я думаю, все от человека зависит. Если человек нормальный, то он всегда поможет и объяснит. Ну а что касается меня, то когда я только пришел в клуб, дня три отыграл, случился турнир какой-то. В Бункере, по-моему. И я занял там шестое место. Чуть Gribnic'а не обыграл. Разумеется все это на халяву...
-Ага. Это уже вон, когда началось. Чуть ли не с самого первого раза.
-Ну да. И меня сразу пригласили в команду, и я стал ходить бесплатно, тренироваться. Ну и так далее.
-А потом возникла та самая знаменитая команда, которая наводила ужас в тим-плее?
-Альфа что ли? Тогда клуб большой открылся, и они решили создать команду. Сначала в ней играли Quad, Lord и я. Не знаю почему, но считалось, что я в ней самый крайний. На меня почему-то все шишки валились, я во всем был виноват. Ну да ладно. А потом в Альфу взяли Gribnic'а, и образовался новый состав: Gribnic, Гост и я. Мы тренировались недели 3-4 и затем поехали в Москву на чемп и всех почему-то выиграли. У нас была тактика разработана. Тогда в России никто так не играл и поэтому элемент неожиданности сыграл свою роль. Мы занимали определенные точки, и когда человек респавнился, то почти сразу умирал. Счет рос очень быстро.
-А тактика эта срабатывала от общей убогости или просто народ еще фишку не просек?
-Именно не просекли. А когда мы на следующий турнир приехали, то ее начали применять против нас, и мы точно также помирали. Ну, то есть там все стало по очереди. В зависимости от того, кто держит ключевые точки. В общем, мы проиграли.
-Понятненько. Значит, в общем, ты стал реальным отцом во второй Квак?
-Да. Через тот самый год. Затем я перестал играть с Gribnic'ом. По разным причинам. Но для меня это сыграло положительную роль. Ибо очень тяжело обыграть человека, постоянно с ним играя. Он знает твою манеру игры. В общем, тяжело. Я начал играть с другими, очень много тренировался, узнал кучу нового об игре. И все старался понять, почему я проигрываю Gribnic'у. Со временем вроде бы понял. Да и уверенность в себе появилось. А потом был турнир в Дриме, куда приехали лучшие игроки, в том числе Polosatiy. В Москве он тогда уже был лучшим. И я всех обыграл. Gribnic'а тоже. В первый раз. После этого мне стало с ним играть гораздо легче.
-Затем появился третий Квак. Ты легко на него перешел? Как этот переход вообще осуществлялся?
-Был большой турнир. Последний ПАКК (Профессиональная Ассоциация Компьютерных Клубов - российский аналог CPL) на втором Кваке. После него я пришел в клуб и целую ночь играл в третий. Потом пришел домой и стер все по второму Квэйку: конфиги, саму игру и все такое, чтобы больше его не видеть. Он мне так надоел. И после этого уже играл только в третий.
-И почему ты так сделал? Тебе Ку3 так понравился, или ты решил, что это просто необходимо?
-Так ясно ведь, что раз вышел третий Квэйк, то теперь все соревнования, международные турниры будут проводиться исключительно по нему.
-То есть исключительно из этого соображения?
-Да.
-И проблем с переходом не было?
-Нет. Сначала он мне тоже очень не понравился. Какая-то тупая игра. Это обычно всегда так. Пока играть не умеешь, игра не нравится. А потом, когда научишься, то начинает нравиться.
-Кстати, а ты в другие шутеры играл?
-Конечно, во все играл.
-И как тебе, к примеру, UT?
-Я в него только раз играл. Как-то мне не понравилось. Не знаю, я привык, что я все знаю, могу настроить под себя. А там все как-то было не так. Тормозило и все такое. Может если бы все настроить и подольше поиграть, то понравилось бы. А так. Там слишком много всего лишнего. Мне, во всяком случае, так показалось. Я играл в Анриал, когда еще был второй Квэйк. По сети и с друзьями. Но потом забросил.
-Тебя пример Полосатого с Devil'ом не вдохновил?
-Да нет. Они, я думаю, просто поиграли с анрылерами и решили, что могут их победить. Поэтому и играли.
-Значит особой разницы между всеми этими шутерами нет? Ну, к примеру, ты был и в Ку2 крутым отцом, и в Ку3 тоже вроде не последний?
-Не знаю. У меня вот так получилось. А, например, Power во втором был не очень, а в Ку3 стабильно сейчас третий.
-Ну, Power вроде как ракетчик, а в Ку2 рокет был другой.
-Может быть. В Ку2 ракета действительно такая вся из себя стратежная, хитрая. А Power очень здорово стреляет из рокета, и в третьем ему легче.
-Может в Ку1 он вообще был бы не превзойденным отцом. Или в Про-моде. Кстати, как ты к Про-моду относишься?
-Я только чуть-чуть в него пробовал. И он мне не понравился. Там все как-то еще быстрее, аркаднее. Ку3 мне больше нравится. Хотя если бы по Про-моду проводились турниры, то я, наверное, бы тоже стал в него играть. А так. Не вижу пока смысла.
-Люди, наверное, решили сделать что-нибудь универсальное. Ведь пока что поле, если можно так сказать, битвы постоянно меняется. Был Ку1, потом Ку2, теперь вот третий. А потом еще что-нибудь появится. А так можно сделать что-нибудь одно, и проводить по нему турниры.
-Не знаю. Мне кажется, что это будет тяжело сделать. Да и нужно ли. Я думаю, пусть все остается, как есть. Так все же новизна какая-то.
-Зато говорят, что чисто для спортивного квейка это не очень удобно. Все постоянно меняется, трудно выработать какие-то принципы подготовки, единые правила. Ты кстати как считаешь, Квейк это спорт или нет?
-Я? Не знаю. Как-то лично для меня спорт - это там, где нагрузки физические и все такое.
-Шахматы, к примеру, спорт, а там с физическим нагрузками еще хуже, чем в Квейке. В конце концов, в спорте главное - это соревнование, борьба личностей, в которой побеждает тот, у кого больше таланта или кто больше работает. Или просто больше хочет победить. И в Ку то же самое. Ты ведь побеждаешь не потому, что у тебя глаза красивее или прическа лучше, а потому что сильнее, лучше играешь.
-Ну, может быть. Если Квейк и спорт, то какой-нибудь такой. Специфический. Киберспорт короче.
-Тогда поговорим немного об этой стороне Квейка. Спорт, как известно, предполагает соревнование. А у любого соревнования имеется своя специфика. Нагрузки, турнирная стратегия и много еще чего. Вот, к примеру, как насчет физических нагрузок в Квейке. Чтобы пояснить этот вопрос, могу сказать о себе. Я бы, например, просто физически не смог отыграть 15 минутную дуэль с максимальным напряжением. Где-нибудь минуты после десятой притупляется внимание, реакция. Усталость, в общем, сказывается. Со мной все ясно. Я человек старый, искалеченный вредными привычками. Но ведь и тебе надо за день сыграть не одну игру.
-У меня были сложности подобного плана на первом ПАКЕ по Ку3, когда был очень рваный график. Приходилось играть 1-2 встречи, а потом ждать часа три. Плюс я еще очень сильно нервничал. Всегда нервничаешь, когда проигрываешь. Я во всяком случае. Непонятный для меня Power, который так стрелял! Я даже не знал, что можно так стрелять из рокета. Просто ракету под ноги с любого расстояния, из любой позиции, а потом еще пару в голову, пока летишь. Я не знал, что в Ку3 вообще можно так делать, и понятия не имел, как с этим бороться. Потом я уже научился тоже.
-Понятно, что на физическое состояние влияют куча всяких факторов. А в целом получается, что играть в Квейк довольно напряжено?
-Получается. Устаешь всегда сильно, руки болят, голова. Это на любом турнире. Без этого никак.
-А как это сказывается на турнирной стратегии? К примеру, возьмем типичный турнир. По системе дабл елиминэйшн. С отцами и лузерами. Ведь к примеру с одной стороны, если дошел до финала без поражений, то получается большой перерыв в играх и можно потерять тонус. С другой стороны, идя к финалу через лузера, тонуса не потеряешь, но накапливается усталость. Так какой путь лучше для победы?
-Какой лучше? Даже не знаю... Я и так, и так доходил до финалов, но ни разу об этом не думал в этом смысле. Надо подумать... Для меня все же лучше дойти в отцах. Хотя на самом деле все приблизительно одинаково. Когда доходишь до финала, а потом ждешь соперника часа три, то очень быстро отходишь от Квейка, руки остывают и все такое. Поэтому первую игру можешь спокойно проиграть. А соперник, наоборот, находится в ударе от последних побед. Плюс игровая практика. На чемпионате вообще важно много играть с сильными соперниками. Иногда можно прямо по ходу турнира подстроиться к условиям, набрать форму.
-А усталость все же может сказаться на результате?
-Лично на меня она не влияет. То есть я, когда играю, то погружаюсь в игру настолько, что что-либо другое просто перестаю замечать. Ко мне могут обращаться люди, стоящие за спиной, а я их не буду слышать. В том числе забываю и об усталости. Потом, когда игры уже заканчиваются, то, разумеется, все болит, усталость наваливается, и мечтаешь только доползти до кровати и завалиться спать. Но во время турнира я думаю только об игре.
-И все равно, несмотря на все эти рассуждения о тех выгодах, которые получают лузера, предпочитаешь доходить до финалов без поражений?
-А кому нравится проигрывать?
-С физикой все понятно. А психологическая подготовка? К примеру, то, что ты так уверенно обыграл Полосатого на турнире в Мирроре, может дать тебе дополнительную психологическую уверенность в играх с ним?
-А я всегда уверен. Мне сложно играть с теми, кто стреляет на моем уровне или лучше меня. Я привык, что я все время нападаю, диктую свои условия, перестреливаю соперника. Беру, как некоторые говорят, своей наглостью. А когда меня начинают перестреливать, то есть бить моим же оружием, меня это очень сильно напрягает. Поэтому мне тяжело играть с тем же Power'ом. А с Полосатым... У него такая тактика. Он все время отступает, заставляет, чтобы я лез на него, и из выгодных положений стреляет. Может пол-игры так отбегать, пока один раз не убьет. А потом просто прогоняет по респавнам.
-Лично я всегда думал, что самая правильная тактика - это та, что ведет к победе. Если ему его тактика позволяет побеждать, значит, ее надо изучать.
-Да изучил уже. Вот в Мирроре, например, кое-какие результаты были видны. Вообще из всех игроков мне больше всего нравится Fatality. У него похожая на меня манера игры: наглая, атакующая, хорошая стрельба.
-А почему не Макавели? Ведь вроде как считается, что именно он самый атакующий, агрессивный?
-Да уж, действительно. Не знаю, как он вообще играет. Движения у него какие-то странные. Как он еще попадает. А у Fatality все четко, координировано. Он тоже нападает, но это выглядит более красиво. Вот и я также пытаюсь играть.
-Однако, тем не менее, Fatality в Азии все же проиграл Blue?
-Каждый может проиграть. Вполне возможно, что он недооценил соперника. Это часто бывает.
-Ты смотрел демки?
-Да. Вот, кстати, у Blue такая же манера, как у Полосатого. Отступает, отстреливается. На самом деле просто нужно не лезть на него. Просто спокойно бегать по арморам, а потом убить его. И все, до свидания.
-То есть тактика должна быть гибкой?
-Разумеется.
-Я вот смотрел твои демки, где ты играл в Череповце. На меня произвело впечатление то, как ты бросался на соперников совершенно не отожраный, с 25 процентами здоровья. А в Мирроре ты уже играл совсем по-другому. И когда в финале Polosatiy, проигрывая, начал тебя провоцировать на всякие приколы, типа рукопашной, ты на них не клюнул.
-Это очень сильно от соперника зависит. То есть когда я играл в Череповце, я знал, что все равно выигрываю всех, даже если буду играть процентов на тридцать от своей силы. Просто за счет стрельбы, что я стреляю лучше. Ну и еще как-то там все было не так. Настройки другие. С движением были проблемы. Меня все время заносило куда-то не туда. Все это бесило, и я со злости на всех набрасывался. А в Мирроре все было очень круто, так как мне хотелось. Поэтому я и играл по-другому.
-А вот результаты в Одессе? Polosatiy там, в финале, победил то ли 43:0, то ли 43:-1. Как-то не слишком это вяжется с осторожной тактикой.
-Тактика тут не имеет никакого значения. К примеру, я Джеймс, а ты Polosatiy. Все ясно. Я проиграю. Уже заранее такой настрой. Так что шансов нет. Начинают играть. Раз фраг отдал, другой, десятый. А потом уже просто начинает тупо лезть. Так можно очень много проиграть. Обычно на той же Т4 игра идет пока разрыв не станет где-то фрагов 15. А потом уже видишь, что ничего нельзя изменить, и просто начинаешь отдаваться.
-А когда ты играешь, для тебя важно настрелять побольше фрагов, или главное победа?
-Для меня главное - победа. Хотя, к примеру, в Мирроре мне хотелось крупно побеждать. Я очень хорошо себя там чувствовал. Ну а обычно все от человека зависит. Если человек мне не нравится, то мне хочется победить его как можно крупнее, а если я нормально отношусь к нему, то мне счет по барабану. Главное выиграть.
-Тут, кстати, припомнился мне твой комментарий по поводу поражения в Швеции от Триниди. Мол, нормальному игроку проиграть было бы не обидно, а такому...
-А... Да нет. Лично как к человеку, у меня к нему никаких претензий и быть не может. Я его совсем не знаю. Просто как игрок он ну совершенно... Такое ощущение, что мозг у него полностью отключен. Он просто брал ракетницу и набрасывался на меня. Еще стреляет тоже хорошо. Я первый раз с таким столкнулся. Он абсолютно не думает. Ему, по-моему, все равно - победит он или не победит. Главное - напасть. Совершенно меня взбесил.
-Но ведь он показывает достаточно неплохие результаты? Или это все за счет стрельбы?
-Не знаю. Меня он победил только за счет стрельбы. Если бы я раньше сталкивался с чем-нибудь подобным. А так я просто не знал, что делать. Не хватило опыта. Глупо пытаться придумать что-то во время игры. Можно проиграть просто вдрызг. Надо заранее знать, что будешь делать в той или иной ситуации. Для этого и нужен опыт.
-Это твоя точка зрения или так оно и есть?
-Это моя точка зрения, но думаю, что так оно и есть. Просто когда уверен в себе, в своей тактике, то и получается все как надо. А когда начинаешь что-нибудь придумывать, то появляются какие-то нервы. Правильно я делаю, или не правильно. Задумываешься об этом, и можешь пропустить атаку соперника. А там уже первым не выстрелил - и все. Тебя раскидают.
-А неужели нельзя готовиться заранее? Смотреть демки, к примеру?
-Да я, честно говоря, перед каждым турниром выбираю себе одного соперника. Самого сильного. И к нему готовлюсь. Например, в Ку2 это был Gribnic. Я изучал его демки и готовился к играм с ним. Потом это был Power. Затем Polosatiy. Когда ехал в Швецию, то таким игроком был Lakerman. Ну а остальные... Чего к ним готовиться, если они слабее? Проигрывают тому же Lakerman'у. Демки Макавели я бы изучать не стал. Зачем? Если он проигрывает Fatality, то надо просто делать то же самое. Я не говорю, что копировать. Нет. У каждого свои особенности и глупо было бы их слепо копировать. Копия всегда будет хуже оригинала. Но стиль игры, принципы - они, я думаю, могут быть схожими у разных игроков. А уж дальше... Тут все зависит от способностей.
-А как у тебя с духом победителя?
-То есть?
-Ну, говорят, что есть такой дух. Приходит, к примеру, новичок в футбольную команду Манчестер Юнайтед, и ему говорят, что, мол, парень давай, надо всех побеждать. Есть только первое место, а второе - это уже поражение. Есть в тебе что-нибудь такое?
-Есть, наверное. Иначе, я думаю, очень тяжело побеждать. Даже когда проигрываю, то иду и пытаюсь разобраться, что же я делал не так. Чтобы потом взять реванш. Может быть не сразу. Сразу ничего не происходит. Иногда бывает так, что необходимо сначала набраться опыта, прежде чем к тебе придет победа.
-Словом, играешь ты ради победы. А вообще ты какие-нибудь цели в Квейке ставишь? Например, стать профессионалом, зарабатывать себе игрой на жизнь? Или это просто преувлечение?
-Пока как-то особенно на жизнь зарабатывать не получается, ибо у нас в России с этим не очень. А так... Было бы неплохо.
-А если возникнет что-нибудь еще, помимо Квейка, где тебе будут неплохо платить, то ты бросишь играть?
-Это, смотря какие, там будут перспективы. Если действительно будут хорошо платить, то, наверное, брошу. Хотя все это так. Слова. Сейчас трудно об этом говорить.
-Во всяком случае, в Квейке сейчас можно неплохо заработать. Если, конечно, стать игроком мирового уровня. К примеру, на предстоящем EuroCPL вроде неплохой призовой фонд.
-Да, $35000 вроде бы.
-И как ты думаешь там выступить? Поедешь побеждать или набираться опыта?
-Если будет все ОК, сетка неплохая, то в пятерку попасть было бы неплохо. А так. Скорее всего, еду учиться. Может через пару турниров можно будет говорить о победе. Пока я был только на одном турнире в Швеции, а этого недостаточно. Для меня в Швеции очень многое было в новинку. То как там люди играют. Поэтому если попаду в пятерку, это будет нормально.
-Это твой такой трезвый взгляд, и ты себя никакими особыми иллюзиями не балуешь?
-Просто мне показалось, что там сами игроки гораздо сильнее наших. Не знаю почему. Например, в Швеции хороших игроков было намного больше, чем здесь у нас в Питере. То есть, я думаю, на одного нашего примерно двадцать таких же их.
-Но ведь тот же Rocker, который, скажем так, не входит в число самых сильных питерских игроков, судя по турнирным результатам, там, тем не менее, прошел через мясо, и даже первый круг.
-Rocker, конечно же, молодец, тут я ничего говорить не буду. Просто там таких игроков как Rocker очень много. И тут уже в силу вступают различные факторы. Когда силы примерно равны. Также зависит многое от того, какие игроки попадутся. Если бы я, например, играл в группе Power'а, то я там занял бы, наверное, последнее место. Я когда "мясо" играл, то не знал что делать. Сел за комп. Тыры-пыры... Смотрю, у лидера 15 фрагов, а у меня -1. Ну, думаю, все. Сейчас займу последнее место. Испугался и начал делать то, что умею. Занял, в конце концов, первое место. Мне просто повезло, что игроки были не очень сильные. А то бы точно вылетел.
-Но ведь вроде как в "мясе" стрельба решает? Или это не так?
-Ну да, решает. Однако я никогда в "мясо" не играл, опыта "мясного" ноль, то очень тяжело. Я вот смотрел, как играет "мясо" тот же Lakerman. Он почему-то все время стрелял в спину своим соперникам. Как-то так получалось. А у меня наоборот. Было такое ощущение, что я всегда находился в самой гуще, и все стреляли в меня.
-ОК. А из всех игроков, с которыми ты до сих пор играл, кто был самый сильный?
-В Ку2 или в Ку3?
-В Ку3.
-Трудно сказать. У меня такое ощущение, что самый сильный это Power. Просто мне очень сложно с ним играть, он часто меня перестреливает. Мне вообще тяжело играть с теми, кто хорошо стреляет. С остальными мне легче было. С тем же Lakerman'ом было очень легко играть.
-И тем не менее ты ему проиграл.
-Да, помню. (Смеется). Победа Lakerman'а была не очень убедительной. Я его постоянно перестреливал. Просто я тогда по-другому несколько играл. У меня была другая тактика. Сейчас я стал играть гибче что ли. И в то же время более агрессивно.
-Ну вот. А ты говоришь, что голова не при чем. А тут подумал. И перестроился.
-Да ну. При чем тут голова. Просто любому ясно, что надо играть гибко. Исходя из ситуации. Тупо переть вперед - это бред. Не надо быть слишком азартным. Необходимо все время контролировать себя, держать в руках.
-В общем, все понятно. К большим победам ты еще не готов.
-Да нет, почему же. Готов. Только проиграю, скорее всего. (Смеется). Опыта надо набраться, поехать куда-нибудь, поиграть с кем-нибудь серьезным. Например, с Fatality.
-Угу, с Fatality. Один раз тебя уже в Штаты не пустили.
-И не скоро пустят, наверное. Типа у меня проблема с армией. Могут забрать и все такое. Вот если отсрочку получу, то тогда...
-А что студентом стать нереально? Студентов же в армию не берут?
-Ну почему. Реально. Точнее было реально. Сейчас не знаю.
-Что так? Ничего не получилось?
-Да нет, все еще только будет.
-А ты что, еще в школе учишься?
-Уже не учусь. Точнее надо закончить школу до конца, я ее еще не закончил. Вот... Благополучно гуляю.
-Короче ясно. Наш человек. Ну да ладно. Вернемся к Квейку. Почему провалилась идея с питерской сборной, которая должна была играть по Internet? В смысле отбор к командному чемпионату Европы? И как ты вообще относишься к играм по интернету?
-Мы собирали сборную. Я думал, что может быть у нас что-нибудь получится. Все же раньше играли вместе. На самом деле идея была какая: собраться вместе, обговорить командную стратегию. Затем поиграть недели две часов по шесть каждый день, чтобы добиться сыгранности. И я думаю, могла бы получиться вполне конкурентоспособная команда. Однако все провалилось из-за того, что все приходили кроме одного человека. Gribnic'а в смысле. Ну а что нам втроем делать?
-А что, без Gribnic'а было никак не обойтись?
-Мы пытались взять кого-нибудь другого. Однако толку было мало.
-Тогда сразу вопрос. Кто сейчас в Питере лучшие игроки? Ну, ты номер один это ясно. А номер два кто?
-В смысле кто на данный момент, или кто потенциально является?
-На данный момент.
-Так, сейчас подумаю... Думаю, что Gribnic.
-Он сейчас сильнее, например, Госта?
-Если Гост будет хорошо тренироваться, допустим, со мной, то может стать сильнее Gribnic'а. Например, Сид одно время играл со мной. И постоянно обыгрывал Gribnic'а. Потом Gribnic со мной тренировался и тоже заметно поднял скилл. Я это не к тому, что я такой крутой. Просто игры с сильным соперником - это лучший путь для того, чтобы стать сильнее. И если я самый сильный, то значит, игры со мной очень способствуют росту уровня игры. Короче, играя с сильным соперником, проще всего набраться необходимого опыта.
-Ты постоянно говоришь опыт, опыт. Что, мол, опыт решает. А что ты вкладываешь в понятие "опыт"?
-Опыт - это когда ты играешь, играешь. И со временем, случайно или нет, открываешь какую-нибудь фишку. Затем вторую, третью, четвертую. Ну и постепенно стиль меняется оттого, что с разными игроками играешь. Точнее, я бы сказал, становится более разнообразным что ли. Тебя становится труднее удивить, сбить с толку. А тебе, наоборот, сделать это легче. Словом, всегда знаешь, что надо делать в той или иной ситуации. А не пытаться что-нибудь придумывать по ходу игры. Это и есть опыт. Может сейчас Gribnic как раз и набирается этого самого опыта, а потом придет и обыграет меня. Или, наоборот, проиграет с треском.
-Значит заранее, кто из вас сейчас победит, ты сказать не можешь?
-Ведь был же он сильнейшим в Ку2, так почему бы ему и в Ку3 не стать...
-Однако в Ку2 ты его в конце концов победил, и сейчас именно ты на вершине. Уступать ее не собираешься?
-Нет, не собираюсь.
-А почему, на твой взгляд, в Квейке все время побеждают одни и те же?
-Я думаю, что это оттого, что слишком мало хороших игроков. Квейк не теннис. Новичкам бывает просто очень сложно пробиться. Тяжело попасть на сильные турниры, набираться опыта с сильными игроками. От этого, наверное.
-И ситуация, когда, например, сюда приедет какой-нибудь папа откуда-нибудь из Сибири или Дальнего Востока и зарешает всех столичных отцов, она не реальна?
-Это абсолютная фантастика. Без серьезного опыта игры с разными сильными соперниками победить всех нереально. Да и вообще Квейк такая вещь, что если бы мы, к примеру, с Полосатым начали друг с другом тренироваться, то, в конце концов, кто-нибудь из нас стал бы обязательно побеждать другого. Сейчас все же существует некий элемент неожиданности. Он что-нибудь придумает, я... А если бы играли друг с другом все время, то изучили бы друг друга досконально, и кто-нибудь оказался бы сильнее.
-То есть это точно?
-Да, сто процентов. А что касается других. Может где-нибудь там, в Сибири, и есть игроки, которые потенциально сильнее меня или Полосатого. Но для того, чтобы стать чемпионами, им нужно приехать сюда, хорошенько поиграть со мной или с тем же Полосатым, и тогда, может быть, они и победят. Но с первого раза проиграют однозначно.
-Получается при прочих равных условиях, именно опыт, по-твоему, решает в Квейке?
-Да. Если два человека имеют примерно равные способности, но у одного из них больше опыта игры с разными соперниками, то победит, скорее всего, именно он.
-Значит у нас, ты считаешь, мало игроков в Квейк? Поэтому и конкуренция низкая?
-Игроков может быть и не мало. Но мало сильных. В той же Швеции их больше.
-Однако, тем не менее, Lakerman там всех выиграл с очень большим преимуществом, а тебя победил едва-едва.
-Там не было, например Blue. Power мне говорил, что люди между собой болтали, что если бы был Blue, то выиграл бы он, а не Lakerman.
-То есть ты считаешь, что в Европе самый сильный сейчас Blue?
-Да. Думаю, что сейчас он.
-Все равно получается, он ли Lakerman, но решает сейчас Швеция. И еще точнее - [9]?
-Blue недавно туда взяли. А так. Ну, это профессиональная команда. Они сейчас по всему миру известны. Я даже понятия не имею, как у них там все устроено.
-А если бы тебя пригласили в девятку, ты бы пошел?
-Ну, смотря на каких условиях. Если просто для того, чтобы приписывать себе 9, то мне это на фиг не надо.
-Ну, все же это сейчас престижно. Мол, сильнейший клан в мире, особая каста. Практически все сильнейшие игроки мира, кроме Fatality в него входят.
-Не знаю. Для меня самый сильный - это Fatality. А все остальные так...
-Это твой взгляд? Обыграешь Fatality, а все остальные сами лягут?
-Наверное, так оно и будет.
-Fatality, между прочим, вроде бы тренируется, как проклятый.
-Да нет, думаю, что это все сказки.
-Он говорил в интервью, что тренируется по 8-10 часов за день. Или это все не так?
-Лично я думаю, что это все преувеличенно раза так в два...
-Думаешь?
-Скорее всего, да. Я и сам иногда так говорю, поэтому по себе могу сказать. Приехали там, поиграли часа полтора, а потом каким-нибудь бредом занялись. Сложно играть по десять часов. Может у него, конечно, жуткая работоспособность. Но не знаю...
-И ладно. В конце концов, встретишься - узнаешь.
-Да-да, точно. Встречусь, - выясню...
-ОК. С турнирами и игроками вроде бы все. Поговорим о самой игре. И первый вопрос на эту тему. У тебя есть любимая карта?
-Ну, как бы не любимая, а та, на которой у меня лучше всего получается - это ДМ13. Наверное, она больше всего и нравится.
-Чем она тебе нравится?
-Тем, наверное, что там можно взбесить игрока. Это может быть не на турнирах, а когда просто так играем. Я там могу стоять внизу и стрелять из рокета наугад. Или точнее не наугад, знаешь ведь, куда приблизительно человек может двигаться, и стреляешь туда. И, допустим, одна из трех попадет в голову. Соперники от этого очень сильно бесятся. А если серьезно, то она, наверное, наиболее сбалансированная из всех. Допустим на некоторых картах, на той же Т4, если тебя один раз убьют, то потом очень тяжело вновь вернуться на удобную позицию. Соперник берет под контроль уровень и ничего с этим не сделать. А на ДМ13 если все делать правильно, то можно опять вернуть себе контроль.
-То есть на ней не бывает такого, что один раз помер - все, можно сдаваться?
-Ну, если играть глупо, то бывает. А если так как надо, то можно отыграться. Этим она и хороша.
-Когда ты с кем-нибудь играешь, ты держишь всю карту в голове и просто знаешь, где соперник сейчас находится и куда бежит, или ты это высчитываешь, прикидываешь время, которое ему нужно?
-Высчитывать это в ку2 надо было. А в Ку3 все на рефлексах. Наверное, можно так сказать, что я просто заранее все знаю. То есть это все с опытом приходит. Просто когда учишься играть, надо постараться, чтобы научиться предугадывать действия соперника. А потом это все доводится до автоматизма. И когда я играю с кем-нибудь, то я процентов на 90 знаю, что тот или иной человек будет делать. В конце концов, это психология. Какими бы хитрыми игроки не оказывались, в игре они чаще всего делают одно и то же. Что Fatality, что Polosatiy, что другие.
-Значит, думают до игры, а во время игры играют?
-Нет, ну подумать он конечно может. Обычно как делают, чтобы перехитрить. Мол, зашел за угол, типа убежал. А потом как подумает, что бежать куда-то надо, еще прибежишь не туда, нет, надо вернуться. И получает ракету в лоб. Затем удивляется, что как же так, почему не убежал. Все примитивно на самом деле. Это кажется, что сложно. Просто надо довести все это до автоматизма, чтобы не придумывать, а знать.
-Все так примитивно, что никто додуматься до этого не может. И говорят, что все дело в прухе.
-Так все гениальное просто. Я пытаюсь объяснить тем, кто хочет понять. Они сначала не понимают. Делают, но не понимают. Это сложно, когда тебе говорят, что надо делать так, а ты не понимаешь почему. То есть когда надо играть по какой-то формуле, которую ты не понимаешь. И пока не поймешь, хорошо это делать не научишься.
-Возвращаясь к теме карт. Какой на твой взгляд должна быть идеальная карта для Ку3? Ну, или так. Вот ты говоришь, что хорошая карта ДМ13. А чего ей не хватает, чтобы стать идеальной?
-Чего не хватает? Да, наверное, всего хватает. Пожалуй, ДМ13 можно назвать близкой к идеальной. Единственно что, если, например, у тебя какое-нибудь из двух оружий хромает, то очень тяжело играть. То есть на этой карте два главных оружия: рокет и шафт (это так на игровом сленге называется молния). И если игрок хуже владеет шафтом, то ему туго приходится. А если из обоих стреляет более-менее, то это карта самая хорошая. И еще может быть просто непруха. Когда, к примеру, гонят по респавнам. То есть ты все время рождаешься близко от соперника, и он тебя убивает. Но это везде может быть. Такова специфика игры.
-А когда ты попадаешь на новую карту, ты как ее изучаешь?
-Я раньше никогда специально карту не учил. Просто бегал, играл. Это я только после 5 ПАККа понял, что надо делать, и сейчас просто довожу это до совершенства. А единственная карта, которую я специально учил, это ztn3. Мы с Гостом, когда ее только скопировали, бегали по ней, ни он, ни я ее не знали. Бегали и учили. В принципе она по архитектуре схожа с ДМ13. Так что стратегия примерно одинаковая. Бегаешь по арморам.
-Так просто? А, например, держать оружие? Это в Ку3 не реально?
-Ну почему. Реально. Просто может это еще не слишком развито, еще пока до этого не дошли. Но скоро все поймут, что на оружии реально делать много фрагов. К примеру сейчас на Т2 можно сопернику вообще не давать шафт. Не пускать его к нему. Просто убивать его, когда он будет за шафтом идти. То же самое на ДМ13 рокет. И на ztn тоже можно рокет не давать. Хоть там это и сложнее, но можно. И таким образом победить.
-А у тебя какое самое любимое оружие?
-Рокет.
-Рокет?
-Да.
-И, тем не менее, ты из него хуже стреляешь, чем Power?
-Не знаю, наверное... Он по-другому стреляет. В основном с близкого расстояния. А мне расстояние все равно. Я стреляю с любых дистанций. Хотя вблизи он меня перестреливает. Может он и не лучше стреляет, но просто во время игры так кажется, что если человек стреляет хорошо, то он просто монстр. А ты так себе. На самом деле тут, когда как. Иногда он меня перестреливает. Иногда я. Но в Мирроре очень часто бывало, что он меня перестреливал.
-Понятно, значит любимое оружие у тебя рокет. А после рокета? Я, разумеется, не считаю БФГ...
-Шафт.
-То есть после рокета по силе идет шафт?
-Да.
-А остальные? Шотган например или рэйл?
-Шотган очень хорош в тимплее. А в дуэлях из него невозможно постоянно хорошо стрелять. Нужно все время угадывать, куда стрелять. Может быть, если много учиться, то можно довести стрельбу до автоматизма. А когда из него стреляешь мало, и когда такое превосходство рокета над двухстволкой, то сложно.
-Зато если из шотгана в упор выстрелить, то сразу убиваешь.
-Это то же самое, что и рэйл. Приходится гадать. Человек движется туда-сюда. Может еще остановиться. И ты стреляешь в одно из тех мест, где он, по-твоему, сейчас будет. И это - как попрет. Попрет - победишь, не попрет - проиграешь. Все ненадежно. Ну, может и можно научиться стрелять как боты из того же рэйла или шотгана. То есть не гадать, а стрелять в человека. Но не знаю...
-Значит, боты стреляют лучше?
-Ну да. Во всяком случае, из рэйла или шотгана точно.
-Зато они глупые. А ты говоришь, что голова не причем. Может, ты просто ещё сам для себя не определил? А если взять и все хорошо проанализировать, то выяснится, что именно в Квейке ты соображаешь лучше всех?
-Не знаю. Вряд ли лучше всех. Может быть просто неплохо.
-Что-нибудь такого, нового ты не можешь сказать для новичков? Своего, что другие не говорили? Что надо делать, чтобы стать крутым отцом?
-Нового? Да нет, наверное. Просто надо играть с теми, кто сильнее тебя. Победишь одного, опять начинаешь играть с тем, кто сильнее. И так до тех пор, пока не станешь самым-самым.
-А демки смотреть?
-Демки? Ну, это тоже важно. В основном для изучения игры. Посмотреть, как играют лучшие. Я вот, к примеру, раньше любил смотреть демки Fatality. Сравнивал его игру со своей. Но, копируя кого-то нельзя стать сильнейшим. Поэтому сейчас я чужих демок почти не смотрю. Только так. Ради удовольствия. Смотрю в основном свои демки. Мне просто нравится мой стиль, как я играю. Ну и когда проигрываю, тоже смотрю, чтобы понять, почему проиграл. Чтобы стать самым сильным надо самому что-нибудь придумывать, а не подражать кому-то.
-Мне так кажется, что в Квейке пока нет какой-то устоявшейся теории игры. Один папа считает, что делать надо так, другой - по другому. Или есть люди, которые сами играют и не очень, но зато многое понимают и могут объяснить?
-Я думаю, тяжело этим людям взяться откуда-то. Ведь игры очень быстро меняются, нет чего-то постоянного, одинакового. Для одной игры хорошо то, для другой - это. Тренера - они потому понимают больше, что дольше этим занимаются. Накопили много опыта. А что касается Квейка, то он вышел, два года просуществовал и умер. Другой появился.
-Ну, все же что-то общее в них же есть. Ты вот в Ку2 был лучшим, теперь в Ку3. Не было такого, чтобы человек, который играет хуже тебя, смотрел на твою игру и давал тебе полезные советы? Подсказывал, что тебе надо делать, чтобы играть лучше?
-Да, такое было. Есть один такой человек, который в Квейк сейчас играет не очень хорошо. Ну, то есть в Ку1 он был чемпионом, а сейчас появилось много людей, которые просто превосходят его по своим физическим качествам. Однако он очень многое знает и многое мне объяснял. Это Лекс. Он у нас в ПК. Например в Ку2 тимплее он всю стратегию придумывал. Так что может действительно скоро и появятся тренера. Не знаю...
-Что ж. Вроде бы все. Больше особенно говорить и не о чем. И так обсудили кучу всяких вещей. Остается только пожелать тебе хорошей игры и новых побед.
-Спасибо.
---Хай! Ты, я так понимаю, и есть тот самый Pele[PK]?
-Ну да. Это я и есть.
-И что из себя представляет игрок Pele? В смысле твои сильные и слабые стороны? Почему именно ты столь крут, а не кто-то там еще? В конце концов, квакеров у нас хватает.
-Я бы не сказал, что я уж так особенно крут. Просто неплохо играю. Ну а сильные стороны... Думаю, что в первую очередь стрельба. То есть многие считают, что я очень хорошо стреляю, да и я сам разделяю это мнение. Я просто знаю, куда человек двинется в тот или иной момент и стреляю в то место. Ну а там получаются такие моменты, когда соперники, вроде как по их словам, оступаются, как-то случайно дергаются, а тут я: бах! В голову - и конец. Поэтому считается, что мне очень везет.
-И многие так считают?
-Да, наверное, процентов 80 из тех, с кем я играл, так считают. Что я выигрываю в основном из-за везения.
-То есть то, что ты там многих делаешь на 20-30 фрагов - это в основном пруха?
-Да-да, так оно и есть.
-Мол, они все такие крутые папы, но когда садятся играть с тобой, им начинает фатально не везти: ты просто стреляешь куда попало, а они сами нарываются на твои ракеты и все такое?
-Получается, что так. На самом деле я так, конечно же, не считаю. Просто мне все хорошо видно, что они собираются делать. Даже если они сами, может быть, об этом еще не знают. И я этим пользуюсь.
-ОК. С тобой все ясно. Ты просто прушник J. Ну, а вообще, какие качества важны в Квэйке?
-Какие качества? Реакция, наверное, в первую очередь. Уверенность в себе. Не бояться соперника. Двигаться хорошо по уровню. Чтобы в тебя тяжело было попасть, да и вообще движение - это движение. Из самых главных, пожалуй, все.
-Ну а там думать, как говорится, стратежничать?
-Да бред это. Считать нужно хорошо - это да. Цифры складывать в уме - когда что появится, то есть рулезы отслеживать. И не заигрываться слишком, не быть чересчур безбашенным. Вот и вся голова. Во втором - там да. Он более медленный, стратежный. Надо было прикидывать, как будет действовать соперник, что-то изобретать по ходу. А третий слишком быстр. Если начнешь думать во время игры, то проиграешь. Скорее тут можно говорить о стиле игры. То есть там аркадник - совсем безбашенный. Таким главное напасть. А там как получится. Агрессивный. То есть постоянно давить на соперника, атаковать его, гонять по уровню. Думаю, что это именно мой стиль. Ну и осторожный. Это значит бегать, отступать, искать удобной позиции и только тогда нападать. Разумеется, нужна какая-то гибкость во время игры. Если, к примеру, счет в твою пользу, то можно начать играть осторожнее. А если наоборот, то надо ясное дело атаковать. Но тут никакой стратежности нет. Пожалуй, уж тогда больше тактика.
-И какие из этих качеств присутствуют у тебя?
-Да все, наверное. Про стрельбу я уже говорил. Уверенность имеется, двигаюсь я тоже неплохо. Вроде как действительно все качества основные есть. Может поэтому у меня что-то получается...
-И плюс еще пруха... Совсем зверь, однако.
-Хорошо. Вроде как познакомились. Ну а теперь, пожалуй, поподробнее обо всем. Итак. Сколько ты играешь в Квэйк?
-Да года три уже. То есть я сначала дома играл, по сети с друзьями. Думы там всякие, затем Квэйки. Так вот год отыграл, а потом пошел в клуб. Ну и начал очень много играть. Причем с очень сильными игроками. Gribnic, например. В то время он был самым сильным, и я с ним постоянно играл, учился многому у него. Да и не только у него.
-То есть ты играл дома, а потом пошел в клуб. И как первые впечатления оказались? Тебя в первый раз порвали или нет?
-Ну да. Gribnic, конечно, выиграл. Я все же был новичок, а там типа все такие монстры. Порвали, разумеется, и я ушел под впечатлением этого: мол, как же так.
-Сколько тебе было лет?
-15.
-И сколько тебе времени потребовалось, чтобы почувствовать, что ты становишься крутым папой?
-Год. То есть полгода мне все объясняли, показывали. Я ведь пришел ничего не зная. Даже конфига не было. Мне все настроили, объяснили, что к чему, и я начал играть. Так вот постепенно и поднялся. И через год у меня остался только один соперник в Питере - Gribnic. Я его никак не мог обыграть. Я пытался ему подражать, копировал его. Сложно обыграть человека, которого копируешь. Я очень долго не понимал в чем дело, почему я все время ему проигрываю. А потом понял и обыграл его.
-А почему с тобой возились? Ведь народ не очень любит возиться с ламерами. Или в тебе уже тогда было нечто, талант какой-то?
-Ну, насчет возиться - тут, я думаю, все от человека зависит. Если человек нормальный, то он всегда поможет и объяснит. Ну а что касается меня, то когда я только пришел в клуб, дня три отыграл, случился турнир какой-то. В Бункере, по-моему. И я занял там шестое место. Чуть Gribnic'а не обыграл. Разумеется все это на халяву...
-Ага. Это уже вон, когда началось. Чуть ли не с самого первого раза.
-Ну да. И меня сразу пригласили в команду, и я стал ходить бесплатно, тренироваться. Ну и так далее.
-А потом возникла та самая знаменитая команда, которая наводила ужас в тим-плее?
-Альфа что ли? Тогда клуб большой открылся, и они решили создать команду. Сначала в ней играли Quad, Lord и я. Не знаю почему, но считалось, что я в ней самый крайний. На меня почему-то все шишки валились, я во всем был виноват. Ну да ладно. А потом в Альфу взяли Gribnic'а, и образовался новый состав: Gribnic, Гост и я. Мы тренировались недели 3-4 и затем поехали в Москву на чемп и всех почему-то выиграли. У нас была тактика разработана. Тогда в России никто так не играл и поэтому элемент неожиданности сыграл свою роль. Мы занимали определенные точки, и когда человек респавнился, то почти сразу умирал. Счет рос очень быстро.
-А тактика эта срабатывала от общей убогости или просто народ еще фишку не просек?
-Именно не просекли. А когда мы на следующий турнир приехали, то ее начали применять против нас, и мы точно также помирали. Ну, то есть там все стало по очереди. В зависимости от того, кто держит ключевые точки. В общем, мы проиграли.
-Понятненько. Значит, в общем, ты стал реальным отцом во второй Квак?
-Да. Через тот самый год. Затем я перестал играть с Gribnic'ом. По разным причинам. Но для меня это сыграло положительную роль. Ибо очень тяжело обыграть человека, постоянно с ним играя. Он знает твою манеру игры. В общем, тяжело. Я начал играть с другими, очень много тренировался, узнал кучу нового об игре. И все старался понять, почему я проигрываю Gribnic'у. Со временем вроде бы понял. Да и уверенность в себе появилось. А потом был турнир в Дриме, куда приехали лучшие игроки, в том числе Polosatiy. В Москве он тогда уже был лучшим. И я всех обыграл. Gribnic'а тоже. В первый раз. После этого мне стало с ним играть гораздо легче.
-Затем появился третий Квак. Ты легко на него перешел? Как этот переход вообще осуществлялся?
-Был большой турнир. Последний ПАКК (Профессиональная Ассоциация Компьютерных Клубов - российский аналог CPL) на втором Кваке. После него я пришел в клуб и целую ночь играл в третий. Потом пришел домой и стер все по второму Квэйку: конфиги, саму игру и все такое, чтобы больше его не видеть. Он мне так надоел. И после этого уже играл только в третий.
-И почему ты так сделал? Тебе Ку3 так понравился, или ты решил, что это просто необходимо?
-Так ясно ведь, что раз вышел третий Квэйк, то теперь все соревнования, международные турниры будут проводиться исключительно по нему.
-То есть исключительно из этого соображения?
-Да.
-И проблем с переходом не было?
-Нет. Сначала он мне тоже очень не понравился. Какая-то тупая игра. Это обычно всегда так. Пока играть не умеешь, игра не нравится. А потом, когда научишься, то начинает нравиться.
-Кстати, а ты в другие шутеры играл?
-Конечно, во все играл.
-И как тебе, к примеру, UT?
-Я в него только раз играл. Как-то мне не понравилось. Не знаю, я привык, что я все знаю, могу настроить под себя. А там все как-то было не так. Тормозило и все такое. Может если бы все настроить и подольше поиграть, то понравилось бы. А так. Там слишком много всего лишнего. Мне, во всяком случае, так показалось. Я играл в Анриал, когда еще был второй Квэйк. По сети и с друзьями. Но потом забросил.
-Тебя пример Полосатого с Devil'ом не вдохновил?
-Да нет. Они, я думаю, просто поиграли с анрылерами и решили, что могут их победить. Поэтому и играли.
-Значит особой разницы между всеми этими шутерами нет? Ну, к примеру, ты был и в Ку2 крутым отцом, и в Ку3 тоже вроде не последний?
-Не знаю. У меня вот так получилось. А, например, Power во втором был не очень, а в Ку3 стабильно сейчас третий.
-Ну, Power вроде как ракетчик, а в Ку2 рокет был другой.
-Может быть. В Ку2 ракета действительно такая вся из себя стратежная, хитрая. А Power очень здорово стреляет из рокета, и в третьем ему легче.
-Может в Ку1 он вообще был бы не превзойденным отцом. Или в Про-моде. Кстати, как ты к Про-моду относишься?
-Я только чуть-чуть в него пробовал. И он мне не понравился. Там все как-то еще быстрее, аркаднее. Ку3 мне больше нравится. Хотя если бы по Про-моду проводились турниры, то я, наверное, бы тоже стал в него играть. А так. Не вижу пока смысла.
-Люди, наверное, решили сделать что-нибудь универсальное. Ведь пока что поле, если можно так сказать, битвы постоянно меняется. Был Ку1, потом Ку2, теперь вот третий. А потом еще что-нибудь появится. А так можно сделать что-нибудь одно, и проводить по нему турниры.
-Не знаю. Мне кажется, что это будет тяжело сделать. Да и нужно ли. Я думаю, пусть все остается, как есть. Так все же новизна какая-то.
-Зато говорят, что чисто для спортивного квейка это не очень удобно. Все постоянно меняется, трудно выработать какие-то принципы подготовки, единые правила. Ты кстати как считаешь, Квейк это спорт или нет?
-Я? Не знаю. Как-то лично для меня спорт - это там, где нагрузки физические и все такое.
-Шахматы, к примеру, спорт, а там с физическим нагрузками еще хуже, чем в Квейке. В конце концов, в спорте главное - это соревнование, борьба личностей, в которой побеждает тот, у кого больше таланта или кто больше работает. Или просто больше хочет победить. И в Ку то же самое. Ты ведь побеждаешь не потому, что у тебя глаза красивее или прическа лучше, а потому что сильнее, лучше играешь.
-Ну, может быть. Если Квейк и спорт, то какой-нибудь такой. Специфический. Киберспорт короче.
-Тогда поговорим немного об этой стороне Квейка. Спорт, как известно, предполагает соревнование. А у любого соревнования имеется своя специфика. Нагрузки, турнирная стратегия и много еще чего. Вот, к примеру, как насчет физических нагрузок в Квейке. Чтобы пояснить этот вопрос, могу сказать о себе. Я бы, например, просто физически не смог отыграть 15 минутную дуэль с максимальным напряжением. Где-нибудь минуты после десятой притупляется внимание, реакция. Усталость, в общем, сказывается. Со мной все ясно. Я человек старый, искалеченный вредными привычками. Но ведь и тебе надо за день сыграть не одну игру.
-У меня были сложности подобного плана на первом ПАКЕ по Ку3, когда был очень рваный график. Приходилось играть 1-2 встречи, а потом ждать часа три. Плюс я еще очень сильно нервничал. Всегда нервничаешь, когда проигрываешь. Я во всяком случае. Непонятный для меня Power, который так стрелял! Я даже не знал, что можно так стрелять из рокета. Просто ракету под ноги с любого расстояния, из любой позиции, а потом еще пару в голову, пока летишь. Я не знал, что в Ку3 вообще можно так делать, и понятия не имел, как с этим бороться. Потом я уже научился тоже.
-Понятно, что на физическое состояние влияют куча всяких факторов. А в целом получается, что играть в Квейк довольно напряжено?
-Получается. Устаешь всегда сильно, руки болят, голова. Это на любом турнире. Без этого никак.
-А как это сказывается на турнирной стратегии? К примеру, возьмем типичный турнир. По системе дабл елиминэйшн. С отцами и лузерами. Ведь к примеру с одной стороны, если дошел до финала без поражений, то получается большой перерыв в играх и можно потерять тонус. С другой стороны, идя к финалу через лузера, тонуса не потеряешь, но накапливается усталость. Так какой путь лучше для победы?
-Какой лучше? Даже не знаю... Я и так, и так доходил до финалов, но ни разу об этом не думал в этом смысле. Надо подумать... Для меня все же лучше дойти в отцах. Хотя на самом деле все приблизительно одинаково. Когда доходишь до финала, а потом ждешь соперника часа три, то очень быстро отходишь от Квейка, руки остывают и все такое. Поэтому первую игру можешь спокойно проиграть. А соперник, наоборот, находится в ударе от последних побед. Плюс игровая практика. На чемпионате вообще важно много играть с сильными соперниками. Иногда можно прямо по ходу турнира подстроиться к условиям, набрать форму.
-А усталость все же может сказаться на результате?
-Лично на меня она не влияет. То есть я, когда играю, то погружаюсь в игру настолько, что что-либо другое просто перестаю замечать. Ко мне могут обращаться люди, стоящие за спиной, а я их не буду слышать. В том числе забываю и об усталости. Потом, когда игры уже заканчиваются, то, разумеется, все болит, усталость наваливается, и мечтаешь только доползти до кровати и завалиться спать. Но во время турнира я думаю только об игре.
-И все равно, несмотря на все эти рассуждения о тех выгодах, которые получают лузера, предпочитаешь доходить до финалов без поражений?
-А кому нравится проигрывать?
-С физикой все понятно. А психологическая подготовка? К примеру, то, что ты так уверенно обыграл Полосатого на турнире в Мирроре, может дать тебе дополнительную психологическую уверенность в играх с ним?
-А я всегда уверен. Мне сложно играть с теми, кто стреляет на моем уровне или лучше меня. Я привык, что я все время нападаю, диктую свои условия, перестреливаю соперника. Беру, как некоторые говорят, своей наглостью. А когда меня начинают перестреливать, то есть бить моим же оружием, меня это очень сильно напрягает. Поэтому мне тяжело играть с тем же Power'ом. А с Полосатым... У него такая тактика. Он все время отступает, заставляет, чтобы я лез на него, и из выгодных положений стреляет. Может пол-игры так отбегать, пока один раз не убьет. А потом просто прогоняет по респавнам.
-Лично я всегда думал, что самая правильная тактика - это та, что ведет к победе. Если ему его тактика позволяет побеждать, значит, ее надо изучать.
-Да изучил уже. Вот в Мирроре, например, кое-какие результаты были видны. Вообще из всех игроков мне больше всего нравится Fatality. У него похожая на меня манера игры: наглая, атакующая, хорошая стрельба.
-А почему не Макавели? Ведь вроде как считается, что именно он самый атакующий, агрессивный?
-Да уж, действительно. Не знаю, как он вообще играет. Движения у него какие-то странные. Как он еще попадает. А у Fatality все четко, координировано. Он тоже нападает, но это выглядит более красиво. Вот и я также пытаюсь играть.
-Однако, тем не менее, Fatality в Азии все же проиграл Blue?
-Каждый может проиграть. Вполне возможно, что он недооценил соперника. Это часто бывает.
-Ты смотрел демки?
-Да. Вот, кстати, у Blue такая же манера, как у Полосатого. Отступает, отстреливается. На самом деле просто нужно не лезть на него. Просто спокойно бегать по арморам, а потом убить его. И все, до свидания.
-То есть тактика должна быть гибкой?
-Разумеется.
-Я вот смотрел твои демки, где ты играл в Череповце. На меня произвело впечатление то, как ты бросался на соперников совершенно не отожраный, с 25 процентами здоровья. А в Мирроре ты уже играл совсем по-другому. И когда в финале Polosatiy, проигрывая, начал тебя провоцировать на всякие приколы, типа рукопашной, ты на них не клюнул.
-Это очень сильно от соперника зависит. То есть когда я играл в Череповце, я знал, что все равно выигрываю всех, даже если буду играть процентов на тридцать от своей силы. Просто за счет стрельбы, что я стреляю лучше. Ну и еще как-то там все было не так. Настройки другие. С движением были проблемы. Меня все время заносило куда-то не туда. Все это бесило, и я со злости на всех набрасывался. А в Мирроре все было очень круто, так как мне хотелось. Поэтому я и играл по-другому.
-А вот результаты в Одессе? Polosatiy там, в финале, победил то ли 43:0, то ли 43:-1. Как-то не слишком это вяжется с осторожной тактикой.
-Тактика тут не имеет никакого значения. К примеру, я Джеймс, а ты Polosatiy. Все ясно. Я проиграю. Уже заранее такой настрой. Так что шансов нет. Начинают играть. Раз фраг отдал, другой, десятый. А потом уже просто начинает тупо лезть. Так можно очень много проиграть. Обычно на той же Т4 игра идет пока разрыв не станет где-то фрагов 15. А потом уже видишь, что ничего нельзя изменить, и просто начинаешь отдаваться.
-А когда ты играешь, для тебя важно настрелять побольше фрагов, или главное победа?
-Для меня главное - победа. Хотя, к примеру, в Мирроре мне хотелось крупно побеждать. Я очень хорошо себя там чувствовал. Ну а обычно все от человека зависит. Если человек мне не нравится, то мне хочется победить его как можно крупнее, а если я нормально отношусь к нему, то мне счет по барабану. Главное выиграть.
-Тут, кстати, припомнился мне твой комментарий по поводу поражения в Швеции от Триниди. Мол, нормальному игроку проиграть было бы не обидно, а такому...
-А... Да нет. Лично как к человеку, у меня к нему никаких претензий и быть не может. Я его совсем не знаю. Просто как игрок он ну совершенно... Такое ощущение, что мозг у него полностью отключен. Он просто брал ракетницу и набрасывался на меня. Еще стреляет тоже хорошо. Я первый раз с таким столкнулся. Он абсолютно не думает. Ему, по-моему, все равно - победит он или не победит. Главное - напасть. Совершенно меня взбесил.
-Но ведь он показывает достаточно неплохие результаты? Или это все за счет стрельбы?
-Не знаю. Меня он победил только за счет стрельбы. Если бы я раньше сталкивался с чем-нибудь подобным. А так я просто не знал, что делать. Не хватило опыта. Глупо пытаться придумать что-то во время игры. Можно проиграть просто вдрызг. Надо заранее знать, что будешь делать в той или иной ситуации. Для этого и нужен опыт.
-Это твоя точка зрения или так оно и есть?
-Это моя точка зрения, но думаю, что так оно и есть. Просто когда уверен в себе, в своей тактике, то и получается все как надо. А когда начинаешь что-нибудь придумывать, то появляются какие-то нервы. Правильно я делаю, или не правильно. Задумываешься об этом, и можешь пропустить атаку соперника. А там уже первым не выстрелил - и все. Тебя раскидают.
-А неужели нельзя готовиться заранее? Смотреть демки, к примеру?
-Да я, честно говоря, перед каждым турниром выбираю себе одного соперника. Самого сильного. И к нему готовлюсь. Например, в Ку2 это был Gribnic. Я изучал его демки и готовился к играм с ним. Потом это был Power. Затем Polosatiy. Когда ехал в Швецию, то таким игроком был Lakerman. Ну а остальные... Чего к ним готовиться, если они слабее? Проигрывают тому же Lakerman'у. Демки Макавели я бы изучать не стал. Зачем? Если он проигрывает Fatality, то надо просто делать то же самое. Я не говорю, что копировать. Нет. У каждого свои особенности и глупо было бы их слепо копировать. Копия всегда будет хуже оригинала. Но стиль игры, принципы - они, я думаю, могут быть схожими у разных игроков. А уж дальше... Тут все зависит от способностей.
-А как у тебя с духом победителя?
-То есть?
-Ну, говорят, что есть такой дух. Приходит, к примеру, новичок в футбольную команду Манчестер Юнайтед, и ему говорят, что, мол, парень давай, надо всех побеждать. Есть только первое место, а второе - это уже поражение. Есть в тебе что-нибудь такое?
-Есть, наверное. Иначе, я думаю, очень тяжело побеждать. Даже когда проигрываю, то иду и пытаюсь разобраться, что же я делал не так. Чтобы потом взять реванш. Может быть не сразу. Сразу ничего не происходит. Иногда бывает так, что необходимо сначала набраться опыта, прежде чем к тебе придет победа.
-Словом, играешь ты ради победы. А вообще ты какие-нибудь цели в Квейке ставишь? Например, стать профессионалом, зарабатывать себе игрой на жизнь? Или это просто преувлечение?
-Пока как-то особенно на жизнь зарабатывать не получается, ибо у нас в России с этим не очень. А так... Было бы неплохо.
-А если возникнет что-нибудь еще, помимо Квейка, где тебе будут неплохо платить, то ты бросишь играть?
-Это, смотря какие, там будут перспективы. Если действительно будут хорошо платить, то, наверное, брошу. Хотя все это так. Слова. Сейчас трудно об этом говорить.
-Во всяком случае, в Квейке сейчас можно неплохо заработать. Если, конечно, стать игроком мирового уровня. К примеру, на предстоящем EuroCPL вроде неплохой призовой фонд.
-Да, $35000 вроде бы.
-И как ты думаешь там выступить? Поедешь побеждать или набираться опыта?
-Если будет все ОК, сетка неплохая, то в пятерку попасть было бы неплохо. А так. Скорее всего, еду учиться. Может через пару турниров можно будет говорить о победе. Пока я был только на одном турнире в Швеции, а этого недостаточно. Для меня в Швеции очень многое было в новинку. То как там люди играют. Поэтому если попаду в пятерку, это будет нормально.
-Это твой такой трезвый взгляд, и ты себя никакими особыми иллюзиями не балуешь?
-Просто мне показалось, что там сами игроки гораздо сильнее наших. Не знаю почему. Например, в Швеции хороших игроков было намного больше, чем здесь у нас в Питере. То есть, я думаю, на одного нашего примерно двадцать таких же их.
-Но ведь тот же Rocker, который, скажем так, не входит в число самых сильных питерских игроков, судя по турнирным результатам, там, тем не менее, прошел через мясо, и даже первый круг.
-Rocker, конечно же, молодец, тут я ничего говорить не буду. Просто там таких игроков как Rocker очень много. И тут уже в силу вступают различные факторы. Когда силы примерно равны. Также зависит многое от того, какие игроки попадутся. Если бы я, например, играл в группе Power'а, то я там занял бы, наверное, последнее место. Я когда "мясо" играл, то не знал что делать. Сел за комп. Тыры-пыры... Смотрю, у лидера 15 фрагов, а у меня -1. Ну, думаю, все. Сейчас займу последнее место. Испугался и начал делать то, что умею. Занял, в конце концов, первое место. Мне просто повезло, что игроки были не очень сильные. А то бы точно вылетел.
-Но ведь вроде как в "мясе" стрельба решает? Или это не так?
-Ну да, решает. Однако я никогда в "мясо" не играл, опыта "мясного" ноль, то очень тяжело. Я вот смотрел, как играет "мясо" тот же Lakerman. Он почему-то все время стрелял в спину своим соперникам. Как-то так получалось. А у меня наоборот. Было такое ощущение, что я всегда находился в самой гуще, и все стреляли в меня.
-ОК. А из всех игроков, с которыми ты до сих пор играл, кто был самый сильный?
-В Ку2 или в Ку3?
-В Ку3.
-Трудно сказать. У меня такое ощущение, что самый сильный это Power. Просто мне очень сложно с ним играть, он часто меня перестреливает. Мне вообще тяжело играть с теми, кто хорошо стреляет. С остальными мне легче было. С тем же Lakerman'ом было очень легко играть.
-И тем не менее ты ему проиграл.
-Да, помню. (Смеется). Победа Lakerman'а была не очень убедительной. Я его постоянно перестреливал. Просто я тогда по-другому несколько играл. У меня была другая тактика. Сейчас я стал играть гибче что ли. И в то же время более агрессивно.
-Ну вот. А ты говоришь, что голова не при чем. А тут подумал. И перестроился.
-Да ну. При чем тут голова. Просто любому ясно, что надо играть гибко. Исходя из ситуации. Тупо переть вперед - это бред. Не надо быть слишком азартным. Необходимо все время контролировать себя, держать в руках.
-В общем, все понятно. К большим победам ты еще не готов.
-Да нет, почему же. Готов. Только проиграю, скорее всего. (Смеется). Опыта надо набраться, поехать куда-нибудь, поиграть с кем-нибудь серьезным. Например, с Fatality.
-Угу, с Fatality. Один раз тебя уже в Штаты не пустили.
-И не скоро пустят, наверное. Типа у меня проблема с армией. Могут забрать и все такое. Вот если отсрочку получу, то тогда...
-А что студентом стать нереально? Студентов же в армию не берут?
-Ну почему. Реально. Точнее было реально. Сейчас не знаю.
-Что так? Ничего не получилось?
-Да нет, все еще только будет.
-А ты что, еще в школе учишься?
-Уже не учусь. Точнее надо закончить школу до конца, я ее еще не закончил. Вот... Благополучно гуляю.
-Короче ясно. Наш человек. Ну да ладно. Вернемся к Квейку. Почему провалилась идея с питерской сборной, которая должна была играть по Internet? В смысле отбор к командному чемпионату Европы? И как ты вообще относишься к играм по интернету?
-Мы собирали сборную. Я думал, что может быть у нас что-нибудь получится. Все же раньше играли вместе. На самом деле идея была какая: собраться вместе, обговорить командную стратегию. Затем поиграть недели две часов по шесть каждый день, чтобы добиться сыгранности. И я думаю, могла бы получиться вполне конкурентоспособная команда. Однако все провалилось из-за того, что все приходили кроме одного человека. Gribnic'а в смысле. Ну а что нам втроем делать?
-А что, без Gribnic'а было никак не обойтись?
-Мы пытались взять кого-нибудь другого. Однако толку было мало.
-Тогда сразу вопрос. Кто сейчас в Питере лучшие игроки? Ну, ты номер один это ясно. А номер два кто?
-В смысле кто на данный момент, или кто потенциально является?
-На данный момент.
-Так, сейчас подумаю... Думаю, что Gribnic.
-Он сейчас сильнее, например, Госта?
-Если Гост будет хорошо тренироваться, допустим, со мной, то может стать сильнее Gribnic'а. Например, Сид одно время играл со мной. И постоянно обыгрывал Gribnic'а. Потом Gribnic со мной тренировался и тоже заметно поднял скилл. Я это не к тому, что я такой крутой. Просто игры с сильным соперником - это лучший путь для того, чтобы стать сильнее. И если я самый сильный, то значит, игры со мной очень способствуют росту уровня игры. Короче, играя с сильным соперником, проще всего набраться необходимого опыта.
-Ты постоянно говоришь опыт, опыт. Что, мол, опыт решает. А что ты вкладываешь в понятие "опыт"?
-Опыт - это когда ты играешь, играешь. И со временем, случайно или нет, открываешь какую-нибудь фишку. Затем вторую, третью, четвертую. Ну и постепенно стиль меняется оттого, что с разными игроками играешь. Точнее, я бы сказал, становится более разнообразным что ли. Тебя становится труднее удивить, сбить с толку. А тебе, наоборот, сделать это легче. Словом, всегда знаешь, что надо делать в той или иной ситуации. А не пытаться что-нибудь придумывать по ходу игры. Это и есть опыт. Может сейчас Gribnic как раз и набирается этого самого опыта, а потом придет и обыграет меня. Или, наоборот, проиграет с треском.
-Значит заранее, кто из вас сейчас победит, ты сказать не можешь?
-Ведь был же он сильнейшим в Ку2, так почему бы ему и в Ку3 не стать...
-Однако в Ку2 ты его в конце концов победил, и сейчас именно ты на вершине. Уступать ее не собираешься?
-Нет, не собираюсь.
-А почему, на твой взгляд, в Квейке все время побеждают одни и те же?
-Я думаю, что это оттого, что слишком мало хороших игроков. Квейк не теннис. Новичкам бывает просто очень сложно пробиться. Тяжело попасть на сильные турниры, набираться опыта с сильными игроками. От этого, наверное.
-И ситуация, когда, например, сюда приедет какой-нибудь папа откуда-нибудь из Сибири или Дальнего Востока и зарешает всех столичных отцов, она не реальна?
-Это абсолютная фантастика. Без серьезного опыта игры с разными сильными соперниками победить всех нереально. Да и вообще Квейк такая вещь, что если бы мы, к примеру, с Полосатым начали друг с другом тренироваться, то, в конце концов, кто-нибудь из нас стал бы обязательно побеждать другого. Сейчас все же существует некий элемент неожиданности. Он что-нибудь придумает, я... А если бы играли друг с другом все время, то изучили бы друг друга досконально, и кто-нибудь оказался бы сильнее.
-То есть это точно?
-Да, сто процентов. А что касается других. Может где-нибудь там, в Сибири, и есть игроки, которые потенциально сильнее меня или Полосатого. Но для того, чтобы стать чемпионами, им нужно приехать сюда, хорошенько поиграть со мной или с тем же Полосатым, и тогда, может быть, они и победят. Но с первого раза проиграют однозначно.
-Получается при прочих равных условиях, именно опыт, по-твоему, решает в Квейке?
-Да. Если два человека имеют примерно равные способности, но у одного из них больше опыта игры с разными соперниками, то победит, скорее всего, именно он.
-Значит у нас, ты считаешь, мало игроков в Квейк? Поэтому и конкуренция низкая?
-Игроков может быть и не мало. Но мало сильных. В той же Швеции их больше.
-Однако, тем не менее, Lakerman там всех выиграл с очень большим преимуществом, а тебя победил едва-едва.
-Там не было, например Blue. Power мне говорил, что люди между собой болтали, что если бы был Blue, то выиграл бы он, а не Lakerman.
-То есть ты считаешь, что в Европе самый сильный сейчас Blue?
-Да. Думаю, что сейчас он.
-Все равно получается, он ли Lakerman, но решает сейчас Швеция. И еще точнее - [9]?
-Blue недавно туда взяли. А так. Ну, это профессиональная команда. Они сейчас по всему миру известны. Я даже понятия не имею, как у них там все устроено.
-А если бы тебя пригласили в девятку, ты бы пошел?
-Ну, смотря на каких условиях. Если просто для того, чтобы приписывать себе 9, то мне это на фиг не надо.
-Ну, все же это сейчас престижно. Мол, сильнейший клан в мире, особая каста. Практически все сильнейшие игроки мира, кроме Fatality в него входят.
-Не знаю. Для меня самый сильный - это Fatality. А все остальные так...
-Это твой взгляд? Обыграешь Fatality, а все остальные сами лягут?
-Наверное, так оно и будет.
-Fatality, между прочим, вроде бы тренируется, как проклятый.
-Да нет, думаю, что это все сказки.
-Он говорил в интервью, что тренируется по 8-10 часов за день. Или это все не так?
-Лично я думаю, что это все преувеличенно раза так в два...
-Думаешь?
-Скорее всего, да. Я и сам иногда так говорю, поэтому по себе могу сказать. Приехали там, поиграли часа полтора, а потом каким-нибудь бредом занялись. Сложно играть по десять часов. Может у него, конечно, жуткая работоспособность. Но не знаю...
-И ладно. В конце концов, встретишься - узнаешь.
-Да-да, точно. Встречусь, - выясню...
-ОК. С турнирами и игроками вроде бы все. Поговорим о самой игре. И первый вопрос на эту тему. У тебя есть любимая карта?
-Ну, как бы не любимая, а та, на которой у меня лучше всего получается - это ДМ13. Наверное, она больше всего и нравится.
-Чем она тебе нравится?
-Тем, наверное, что там можно взбесить игрока. Это может быть не на турнирах, а когда просто так играем. Я там могу стоять внизу и стрелять из рокета наугад. Или точнее не наугад, знаешь ведь, куда приблизительно человек может двигаться, и стреляешь туда. И, допустим, одна из трех попадет в голову. Соперники от этого очень сильно бесятся. А если серьезно, то она, наверное, наиболее сбалансированная из всех. Допустим на некоторых картах, на той же Т4, если тебя один раз убьют, то потом очень тяжело вновь вернуться на удобную позицию. Соперник берет под контроль уровень и ничего с этим не сделать. А на ДМ13 если все делать правильно, то можно опять вернуть себе контроль.
-То есть на ней не бывает такого, что один раз помер - все, можно сдаваться?
-Ну, если играть глупо, то бывает. А если так как надо, то можно отыграться. Этим она и хороша.
-Когда ты с кем-нибудь играешь, ты держишь всю карту в голове и просто знаешь, где соперник сейчас находится и куда бежит, или ты это высчитываешь, прикидываешь время, которое ему нужно?
-Высчитывать это в ку2 надо было. А в Ку3 все на рефлексах. Наверное, можно так сказать, что я просто заранее все знаю. То есть это все с опытом приходит. Просто когда учишься играть, надо постараться, чтобы научиться предугадывать действия соперника. А потом это все доводится до автоматизма. И когда я играю с кем-нибудь, то я процентов на 90 знаю, что тот или иной человек будет делать. В конце концов, это психология. Какими бы хитрыми игроки не оказывались, в игре они чаще всего делают одно и то же. Что Fatality, что Polosatiy, что другие.
-Значит, думают до игры, а во время игры играют?
-Нет, ну подумать он конечно может. Обычно как делают, чтобы перехитрить. Мол, зашел за угол, типа убежал. А потом как подумает, что бежать куда-то надо, еще прибежишь не туда, нет, надо вернуться. И получает ракету в лоб. Затем удивляется, что как же так, почему не убежал. Все примитивно на самом деле. Это кажется, что сложно. Просто надо довести все это до автоматизма, чтобы не придумывать, а знать.
-Все так примитивно, что никто додуматься до этого не может. И говорят, что все дело в прухе.
-Так все гениальное просто. Я пытаюсь объяснить тем, кто хочет понять. Они сначала не понимают. Делают, но не понимают. Это сложно, когда тебе говорят, что надо делать так, а ты не понимаешь почему. То есть когда надо играть по какой-то формуле, которую ты не понимаешь. И пока не поймешь, хорошо это делать не научишься.
-Возвращаясь к теме карт. Какой на твой взгляд должна быть идеальная карта для Ку3? Ну, или так. Вот ты говоришь, что хорошая карта ДМ13. А чего ей не хватает, чтобы стать идеальной?
-Чего не хватает? Да, наверное, всего хватает. Пожалуй, ДМ13 можно назвать близкой к идеальной. Единственно что, если, например, у тебя какое-нибудь из двух оружий хромает, то очень тяжело играть. То есть на этой карте два главных оружия: рокет и шафт (это так на игровом сленге называется молния). И если игрок хуже владеет шафтом, то ему туго приходится. А если из обоих стреляет более-менее, то это карта самая хорошая. И еще может быть просто непруха. Когда, к примеру, гонят по респавнам. То есть ты все время рождаешься близко от соперника, и он тебя убивает. Но это везде может быть. Такова специфика игры.
-А когда ты попадаешь на новую карту, ты как ее изучаешь?
-Я раньше никогда специально карту не учил. Просто бегал, играл. Это я только после 5 ПАККа понял, что надо делать, и сейчас просто довожу это до совершенства. А единственная карта, которую я специально учил, это ztn3. Мы с Гостом, когда ее только скопировали, бегали по ней, ни он, ни я ее не знали. Бегали и учили. В принципе она по архитектуре схожа с ДМ13. Так что стратегия примерно одинаковая. Бегаешь по арморам.
-Так просто? А, например, держать оружие? Это в Ку3 не реально?
-Ну почему. Реально. Просто может это еще не слишком развито, еще пока до этого не дошли. Но скоро все поймут, что на оружии реально делать много фрагов. К примеру сейчас на Т2 можно сопернику вообще не давать шафт. Не пускать его к нему. Просто убивать его, когда он будет за шафтом идти. То же самое на ДМ13 рокет. И на ztn тоже можно рокет не давать. Хоть там это и сложнее, но можно. И таким образом победить.
-А у тебя какое самое любимое оружие?
-Рокет.
-Рокет?
-Да.
-И, тем не менее, ты из него хуже стреляешь, чем Power?
-Не знаю, наверное... Он по-другому стреляет. В основном с близкого расстояния. А мне расстояние все равно. Я стреляю с любых дистанций. Хотя вблизи он меня перестреливает. Может он и не лучше стреляет, но просто во время игры так кажется, что если человек стреляет хорошо, то он просто монстр. А ты так себе. На самом деле тут, когда как. Иногда он меня перестреливает. Иногда я. Но в Мирроре очень часто бывало, что он меня перестреливал.
-Понятно, значит любимое оружие у тебя рокет. А после рокета? Я, разумеется, не считаю БФГ...
-Шафт.
-То есть после рокета по силе идет шафт?
-Да.
-А остальные? Шотган например или рэйл?
-Шотган очень хорош в тимплее. А в дуэлях из него невозможно постоянно хорошо стрелять. Нужно все время угадывать, куда стрелять. Может быть, если много учиться, то можно довести стрельбу до автоматизма. А когда из него стреляешь мало, и когда такое превосходство рокета над двухстволкой, то сложно.
-Зато если из шотгана в упор выстрелить, то сразу убиваешь.
-Это то же самое, что и рэйл. Приходится гадать. Человек движется туда-сюда. Может еще остановиться. И ты стреляешь в одно из тех мест, где он, по-твоему, сейчас будет. И это - как попрет. Попрет - победишь, не попрет - проиграешь. Все ненадежно. Ну, может и можно научиться стрелять как боты из того же рэйла или шотгана. То есть не гадать, а стрелять в человека. Но не знаю...
-Значит, боты стреляют лучше?
-Ну да. Во всяком случае, из рэйла или шотгана точно.
-Зато они глупые. А ты говоришь, что голова не причем. Может, ты просто ещё сам для себя не определил? А если взять и все хорошо проанализировать, то выяснится, что именно в Квейке ты соображаешь лучше всех?
-Не знаю. Вряд ли лучше всех. Может быть просто неплохо.
-Что-нибудь такого, нового ты не можешь сказать для новичков? Своего, что другие не говорили? Что надо делать, чтобы стать крутым отцом?
-Нового? Да нет, наверное. Просто надо играть с теми, кто сильнее тебя. Победишь одного, опять начинаешь играть с тем, кто сильнее. И так до тех пор, пока не станешь самым-самым.
-А демки смотреть?
-Демки? Ну, это тоже важно. В основном для изучения игры. Посмотреть, как играют лучшие. Я вот, к примеру, раньше любил смотреть демки Fatality. Сравнивал его игру со своей. Но, копируя кого-то нельзя стать сильнейшим. Поэтому сейчас я чужих демок почти не смотрю. Только так. Ради удовольствия. Смотрю в основном свои демки. Мне просто нравится мой стиль, как я играю. Ну и когда проигрываю, тоже смотрю, чтобы понять, почему проиграл. Чтобы стать самым сильным надо самому что-нибудь придумывать, а не подражать кому-то.
-Мне так кажется, что в Квейке пока нет какой-то устоявшейся теории игры. Один папа считает, что делать надо так, другой - по другому. Или есть люди, которые сами играют и не очень, но зато многое понимают и могут объяснить?
-Я думаю, тяжело этим людям взяться откуда-то. Ведь игры очень быстро меняются, нет чего-то постоянного, одинакового. Для одной игры хорошо то, для другой - это. Тренера - они потому понимают больше, что дольше этим занимаются. Накопили много опыта. А что касается Квейка, то он вышел, два года просуществовал и умер. Другой появился.
-Ну, все же что-то общее в них же есть. Ты вот в Ку2 был лучшим, теперь в Ку3. Не было такого, чтобы человек, который играет хуже тебя, смотрел на твою игру и давал тебе полезные советы? Подсказывал, что тебе надо делать, чтобы играть лучше?
-Да, такое было. Есть один такой человек, который в Квейк сейчас играет не очень хорошо. Ну, то есть в Ку1 он был чемпионом, а сейчас появилось много людей, которые просто превосходят его по своим физическим качествам. Однако он очень многое знает и многое мне объяснял. Это Лекс. Он у нас в ПК. Например в Ку2 тимплее он всю стратегию придумывал. Так что может действительно скоро и появятся тренера. Не знаю...
-Что ж. Вроде бы все. Больше особенно говорить и не о чем. И так обсудили кучу всяких вещей. Остается только пожелать тебе хорошей игры и новых побед.
-Спасибо.
Комментарии читателей Оставить комментарий