]]>
]]>
  • Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Новости
Главная
Версия для печати
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Игровые миры избавляются от оков

14:36 3.02.2003
Игровые миры избавляются от оков
Игровые миры избавляются от оков

Игровые миры избавляются от оков

 Не секрет, что главной проблемой, мешающей развитию компьютерных игр, всегда считалась их ограниченность. При создании той или иной игровой вселенной, сценаристы и дизайнеры всегда вынуждены ставить заслоны на пути безграничной фантазии игрока и его желаниям, возникающим при погружении в игровое пространство. Это и неудивительно. Кроме чисто технологического ограничения возможностей построения игровых вселенных, связанного с современными возможностями игровых движков и скорости процессоров, существует и так называемый "человеческий фактор".

 

 Создание игры, сродни созданию кинофильма или написанию книги, начинается со сценария. И если режиссер или писатель раз и навсегда задают сценарную канву, предопределяя действия своих героев, то с играми дело обстоит совсем иначе. В любой игре геймер является не столько безучастным зрителем, сколько реальным участником происходящих событий, а следовательно, это вынуждает создателей расширять сценарные возможности своей вселенной, предлагая герою довольно богатый выбор возможностей действия. Ну а поскольку фантазия сценаристов отнюдь не безгранична, да и отведенный на разработку бюджет также диктует свои условия, создатель игры всегда вынужден "наступать на горло собственной песне", обрезая удачные сценарные задумки ввиду их нереализуемости на практике.

 

Сотрудники исследовательской группы Университета штата Каролина, США, вознамерились придти на помощь несчастным разработчикам. Руководитель группы ученых, профессор Майкл Янг, разработал уникальную компьютерную систему, позволяющую моделировать события виртуального мира, адекватно отвечающего на действия играющего.

 

По словам Янга, его не устраивает ситуация, при которой действия играющего предопределены заранее, и фактически контролируются заранее прописанными скриптами. По его мнению, игрок приходит в виртуальный мир, дабы хоть на некоторое время ощутить себя Богом, а вовсе не для того, чтобы подобно рабу следовать за фантазией создателей игры.  Свобода - вот основной принцип игростроения в наступившем столетии.

 

В настоящее время группа профессора Янга работает над реализацией прототипа ролевой игры, в которой действия играющего могут кардинальным образом повлиять на всю игровую систему. И если малозначительные действия не принесут ощутимых изменений в окружающую среду, то уничтожение игроком какого-либо ключевого артефакта вполне сможет изменить всю игровую вселенную до неузнаваемости.

 

Деятельность ученых ведется сразу в нескольких направлениях. Одним из них станет воплощение в реальность легенды о Беовульфе. Кроме того, уже создан уникальных прототип аквариума, в котором передвижение виртуальных рыб полностью соответствует повадкам их реальных собратьев. В качестве графической основы ученые используют графический движок Unreal.

 

Сомневаться в перспективности подобных начинаний не приходится. При современных темпах развития компьютерных технологий можно надеяться, что совсем скоро нас ждет переселение в виртуальные миры, которым позавидовала бы любая доморощенная "Матрица".

Темы: Игры, Газеты и журналы в России
Расскажите об этом:
0

Подписаться на KM.RU в Telegram

Сообщить об ошибке на km.ru_new@mail.ru

Комментарии читателей Оставить комментарий

]]>
]]>
Выбор читателей
Верховный суд РФ © KM.RU, Илья Шабардин
Верховный суд признал «Мемориал» экстремистской организацией
Минюст внес Стэнфордский университет в реестр нежелательных организаций
Астронавты лунной миссии Artemis II вернулись на Землю
Benoit Soubeyran / wikipedia.org"/>
Секрет Благодатного огня оказался в зажигалке
]]>
Агрегатор 24СМИ
]]>
Избранное
Владимира Кузьмин устроил «дуэль» со своим басистом
MUR «Жизнь» (интернет-сингл)
«Чистая классика» (Бах, Шуберт, Вебер), 21 ноября, Галерея-музей Н.Б.Никогосяна
3 октября 1993 года: капкан для «оппозиции»
«Великий исход евреев из Израиля – не за горами? И как это скажется на СВО?»
Алиса «Гойда» (2 CD)
Биртман «Молодость»
Вячеслав Бутусов, 9-10 марта, 1930 Moscow
«КняZz». Как в старой сказке, 7 августа, ВТБ Арена
Знакомство с минимализмом: 4 главных вопроса для осознанных покупок
Вадим Степанцов и Bueno Caminante Big Band, 19 марта, Life Pub
официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2026 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.



Организации, запрещенные на территории Российской Федерации

Используя наш cайт, Вы даете согласие на обработку файлов cookie. Если Вы не хотите, чтобы Ваши данные обрабатывались, необходимо установить специальные настройки в браузере или покинуть сайт.